Behaviour Rotterdam
Behaviour Rotterdam (voorheen Codeglue) is een Nederlandse computerspelontwikkelaar gevestigd in Rotterdam. De studio werd in 2000 opgericht door Peter de Jong en Maurice Sibrandi. Het bedrijf ontwikkelde zowel eigen intellectueel eigendom als software in opdracht van derden, waaronder ports naar diverse platforms. In augustus 2023 werd de onderneming overgenomen door de Canadese uitgever Behaviour Interactive, waarna de huidige naam werd aangenomen.
| Behaviour Rotterdam | ||||
|---|---|---|---|---|
| Locatie | ||||
| Hoofdkantoor | Rotterdam | |||
| Industrie en producten | ||||
| Industrie(ën) | Computerspelindustrie | |||
| Producten/diensten | Computerspellen | |||
| Status en tijdlijn | ||||
| Oprichting | 2000 | |||
| Vervangt | Codeglue | |||
| Bedrijfsstructuur | ||||
| Oprichter(s) |
| |||
| Moederonderneming | Behaviour Interactive | |||
| Erkenning en lidmaatschap | ||||
| Prijzen en erkenningen | Dutch Game Award - Studio Award (2022)[1] | |||
| Links | ||||
| Website | Officiële website | |||
| ||||
Behaviour Rotterdam (voorheen Codeglue) is een Nederlandse computerspelontwikkelaar gevestigd in Rotterdam. De studio werd in 2000 opgericht door Peter de Jong en Maurice Sibrandi.[2] Het bedrijf ontwikkelde zowel eigen intellectueel eigendom als software in opdracht van derden, waaronder ports naar diverse platforms. In augustus 2023 werd de onderneming overgenomen door de Canadese uitgever Behaviour Interactive, waarna de huidige naam werd aangenomen.[2][3]
Geschiedenis
[bewerken | brontekst bewerken]
Oprichters Peter de Jong en Maurice Sibrandi volgden de opleiding elektrotechniek aan de Hogeschool Rotterdam.[2][4] Hun carrière in de computerspelindustrie ving aan in 1993 met een afstudeerstage bij het Rotterdamse DIMA. Hier ontwikkelden zij software voor de Philips CD-i, waaronder het spel Christmas Crisis.[4][5] Na hun studie bleven zij enige tijd werkzaam bij dit bedrijf. Na de commerciële teloorgang van het CD-i-platform en het wegvallen van opdrachten vanuit Philips werd DIMA opgeheven.
Na een periode werkzaam te zijn geweest in de IT-sector, richtten De Jong en Sibrandi in 2000 Codeglue op. De studio specialiseerde zich aanvankelijk in spellen voor mobiele telefoons met kleurenschermen.[2][5] Het vroege portfolio omvatte titels als Monkey Ball Minigolf, Love a Lemming en Worms World Party.[5]
De studio hanteerde een hybride bedrijfsmodel waarbij de ontwikkeling van eigen IP werd gefinancierd met inkomsten uit werk in opdracht.[6] Volgens De Jong was deze constructie noodzakelijk omdat extern kapitaal voor entertainmentspellen in Nederland destijds beperkt beschikbaar was.[7][8]
Activiteiten
[bewerken | brontekst bewerken]PlayStation Home-content
[bewerken | brontekst bewerken]Tussen 2008 en 2009 startte Codeglue met het ontwikkelen van content voor PlayStation Home. Dit project, gestart tijdens een periode van economische tegenwind in de sector, ontwikkelde zich tot een structurele inkomstenbron.[8] De studio produceerde diverse virtuele goederen, waaronder kleding en accessoires voor avatars, en exploiteerde een eigen virtuele winkelruimte.[8][9] In 2013 werd de DIY Racer-kit uitgebracht, waarmee gebruikers een raceparcours in hun virtuele omgeving konden bouwen.[10] Volgens de oprichters zorgden de microtransacties en het bezoekersbereik voor voldoende inkomsten om de studio te stabiliseren en investeringen in eigen producties mogelijk te maken.[8]
Eigen producties en samenwerkingen
[bewerken | brontekst bewerken]In 2009 bracht de studio Rocket Riot uit, een titel gebouwd met het Microsoft XNA-framework. Sander van der Vegte was als lead designer bij dit project betrokken.[5][11] In 2013 volgde een samenwerking met ontwikkelaar Sparpweed voor het puzzelplatformspel Ibb & Obb.[4][5][12][13]
Voor het project Antegods startte het bedrijf in maart 2017 een crowdfunding-campagne via Fig, met als doel het ontwikkelproces te versnellen.[14] Hoewel de campagne het streefbedrag niet behaalde, werd de ontwikkeling aanvankelijk voortgezet.[15][16] Het spel is uiteindelijk niet uitgebracht.
In 2018 deed de studio onderzoek naar blockchain-technologie, wat resulteerde in het prototype Crown of Carnage. Dit project won de Alto Cryptogame Challenge in Helsinki.[13][17] Een jaar later werkte de studio samen met ontwerper Daniel Ernst, Submarine Channel en de Universiteit Leiden aan The Great Orator, een virtual reality-project over kunstmatige intelligentie. Dit werk werd geselecteerd voor het BoostNL-programma van het Nederlands Film Festival.[18][19][20]
Porting en werk in opdracht
[bewerken | brontekst bewerken]Codeglue voerde diverse ontwikkelopdrachten uit voor internationale uitgevers. In 2011 ontwikkelde de studio de mobiele game Scre4m voor filmstudio The Weinstein Company.[21] Later specialiseerde het bedrijf zich in het porteren van bestaande spellen, waaronder de mobiele versie van Terraria[13] en diverse compilaties voor NIS America, zoals Makai Kingdom en Saviors of Sapphire Wings.[22]
In 2020 ontwikkelde de studio in opdracht van uitgever 505 Games de mobiele versie van Human: Fall Flat. Hierbij werd de besturing aangepast voor touchscreens en ondergingen de physics-engine en belichting optimalisaties voor mobiele apparaten.[23][24] Tevens was het bedrijf betrokken bij de technische realisatie van de Shadowrun Trilogy.[22]
Overname door Behaviour
[bewerken | brontekst bewerken]Op 22 augustus 2023 werd Codeglue overgenomen door Behaviour Interactive, bekend van Dead by Daylight.[2][3][25] De overname volgde op eerdere expansies van Behaviour in het Verenigd Koninkrijk.[26][27]
Het acquisitieproces, waarbij Behaviour circa 200 studio's evalueerde, begon rond 2021.[12][25] Na de overname bleven oprichters De Jong en Sibrandi verbonden aan het bedrijf als respectievelijk General Manager en Senior Technical Director.[27][28] De studio werd ondergebracht bij de Services-divisie, waarbij de focus verschoof naar ondersteunende werkzaamheden voor grootschalige 'AAA'-projecten.[26][28]
Erkenning
[bewerken | brontekst bewerken]In 2009 won de studio een Dutch Game Award in de categorie 'Best Visual Design' voor het spel Rocket Riot.[29]
Tijdens de Dutch Game Awards 2022 werd de studio uitgeroepen tot 'Best Studio'. Volgens de jury was deze toekenning gebaseerd op het personeelsbeleid tijdens de coronapandemie en de kwaliteit van de werkomstandigheden.[28][30]
- ↑ https://dutchgameawards.nl/2022/10/06/and-the-winners-are/; geraadpleegd op: 27 februari 2026.
- ↑ a b c d e (en) Pendle, Lyle, Interview with Behaviour Interactive: Rémi Racine and Wayne Meazza. GodisaGeek.com (31 augustus 2023). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ a b van Otterlo, Alessandra, Rotterdamse Codeglue overgenomen door Behaviour Interactive. Control Online. Control (22 augustus 2023). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ a b c In gesprek met Behaviour Interactive. Het Industriegebouw. Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ a b c d e (en) Langley, Ryan, Interview: Gluing Together Rocket Riot. Game Developer. Informa (12 juni 2009). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ Monster, Jasper, "Met 'Antegods' de strijd aan", Algemeen Dagblad, 15 september 2017. Gearchiveerd op 15 september 2017. Geraadpleegd op 21 januari 2026. – via Control Online.
- ↑ Maessen, Len, ‘Ook een game is cultuur’ - de frustratie van een vergeten sector. NRC. Mediahuis NRC (7 september 2020). Geraadpleegd op 28 januari 2026.
- ↑ a b c d (en) Micu, Vlad, Op bezoek bij Codeglue in Rotterdam. Bashers (23 januari 2011). Gearchiveerd op 26 januari 2011. Geraadpleegd op 13 februari 2026.
- ↑ Bartelson, Eric, De digitale kledingwinkel van Codeglue nu ook open in Japan. Control Online. Control (31 maart 2011). Geraadpleegd op 13 februari 2026.
- ↑ Bartelson, Eric, Uit Nu! • Racen in je virtuele appartement aan de haven, DIY Racer van Codeglue. Control Online. Control (4 april 2013). Geraadpleegd op 13 februari 2026.
- ↑ (en) LunarDuality, Interview: Codeglue Talks Rockets and Rotterdam. XBLArcade.com (21 juli 2008). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ a b Buitenhuis, Maxime, Behaviour Interactive neemt Codeglue over: ’Sluiten perfect bij elkaar aan’. Gamer.nl. Reshift (28 augustus 2023). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ a b c (en) McQuillan, James, "Change always finds resistance" - interview with Codeglue's Peter De Jong. BlockchainGamerBiz. Steel Media (7 november 2018). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Codeglue zoekt $75.000 voor snellere ontwikkeling van Antegods. Control Online. Control (24 februari 2017). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Het ontwikkelen van Antegods is geen grote gok voor Codeglue - Control Online. Control Online. Control (15 september 2017). Geraadpleegd op 13 februari 2026.
- ↑ (en) Antegods – Game Drive. game-drive.nl. Game Drive. Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Codeglue over cryptogames: “We willen meer dan grafische schillen om blockchain tokens”. Control Online. Control (16 juli 2018). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Deze games kregen in 2022 geld van het Stimuleringsfonds. Control Online. Control (16 januari 2023). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ Cunningham, Nick, BoostNL Selectie 2019: THE GREAT ORATOR. filmfestival.nl. Nederlands Film Festival (2 oktober 2019). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ (en) LIACS part of AI-driven VR-film. universiteitleiden.nl. Leiden University (8 oktober 2019). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ Dierckx, Matthijs, Codeglue maakt eerste Weinstein-game: Scre4m. Control Online. Control (12 april 2011). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ a b (en) Behaviour Interactive acquires Dutch studio Codeglue. Game Developer. Gearchiveerd op 6 januari 2026. Geraadpleegd op 13 februari 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Dev blog • Codeglue sleutelde flink aan de controls voor Human: Fall Flat - Control Online. Control Online. Control (10 december 2020). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ (en) Kamp, Jori; de Hoog, Jorick, The challenges of porting Human: Fall Flat to mobile. GamesIndustry.biz. IGN Entertainment (26 april 2021). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ a b Interview: Behaviour Interactive neemt Rotterdamse Codeglue over. Gameliner (24 augustus 2023). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ a b (en) Rees, Lewis, Behaviour Interactive acquires Dutch developer Codeglue. PocketGamer.biz (22 augustus 2023). Geraadpleegd op 13 februari 2026.
- ↑ a b Nederlandse game-ontwikkelaar Codeglue overgenomen door Behaviour Interactive. Emerce (22 augustus 2023). Geraadpleegd op 13 februari 2026.
- ↑ a b c Otterlo, Alessandra van, Terugblik 2023 • Behaviour Rotterdam gaat aan meer AAA games werken (20 december 2023). Geraadpleegd op 21 januari 2026.
- ↑ (en) Rocket Riot Wins at the 2009 Dutch Game Awards. IGN (18 november 2009). Geraadpleegd op 14 februari 2026.
- ↑ Hofmans, Tijs, Horizon Forbidden West is met vier prijzen winnaar van de Dutch Game Awards. Tweakers. DPG Media (6 oktober 2022). Geraadpleegd op 21 januari 2026.