Primal
Primal — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SCE Studio Cambridge и изданная в 2003 году Sony Computer Entertainment Europe. Игра повествует о фантастических приключениях Дженнифер Тейт, волею судьбы втянутой в вечное противостояние сил Добра и Зла. Primal стала первой официально и полностью локализованной игрой для приставки PlayStation 2.
| Primal | |
|---|---|
| Обложка европейского издания игры | |
| Разработчик | SCEE Cambridge Studios |
| Издатель | Sony Computer Entertainment |
| Локализатор |
|
| Дата анонса | 29 мая 2001 |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | action-adventure |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 2 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад |
| Официальный сайт | |
Primal — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SCE Studio Cambridge и изданная в 2003 году Sony Computer Entertainment Europe. Игра повествует о фантастических приключениях Дженнифер Тейт, волею судьбы втянутой в вечное противостояние сил Добра и Зла.
Primal стала первой официально и полностью локализованной игрой для приставки PlayStation 2[1].
Сюжет
[править | править код]Потеряв в раннем детстве родителей, Джен росла в интернате, а по достижении совершеннолетия перебралась в общежитие. Жизнь была крайне тяжела для неё: денег на оплату жилья нет и долги неумолимо накапливаются. С огромным усилием её удалось подать заявку в колледж. Как раз в этот момент она встречает парня Льюиса, также, как она, потерявшего родителей в детстве. Между ними завязываются отношения.
С помощью Джен Льюис воплощает свою давнюю мечту: он становится вокалистом в рок-группе. Все идёт хорошо. Но однажды, возвращаясь из ночного клуба, они становятся жертвами нападения жуткого монстра и попадают в больницу с тяжелейшими травмами. Врачи никак не могут понять природу удивительно сильной иммунной системы, за счёт которой они не умирают. Ночью в палату Джен проникает странное существо, больше напоминающее горгулью, и выселяет душу девушки. После короткого разговора, в котором горгулья представляется как Скри, Джен соглашается пойти с ним и они оба исчезают, пройдя через входную дверь палаты.
Разработка
[править | править код]Работа над концепцией Primal началась в августе 1999 года; активная фаза стартовала в 2000, после того как команда получила девкиты PlayStation 2. Креативный директор SCE Studio Cambridge Крис Соррелл назвал в качестве главных источников вдохновения для игры телесериалы, в частности, «Баффи — истребительница вампиров», «Ангел» и «Тёмный ангел», а также серию файтингов Soulcalibur[2]. Изначальная концепция строилась вокруг карт таро и мифологии, а рабочим названием игры было Fable. Когда авторы приступили к активной разработке, они сделали Primal «чуть менее магической и гораздо более физической». Команда решила вводить фантастические элементы в сюжет постепенно, чтобы сделать мир игры правдоподобным и последовательным — Соррелл сравнил это с тем, как в фильме «Человек-паук» зрителей сначала знакомят с Питером Паркером и лишь затем демонстрируют заглавного супергероя. Несмотря на наличие двух управляемых персонажей, разработчики не рассматривали возможность добавления кооперативного режима, так как сочли игру уже достаточно амбициозной. Создатели не стали вооружать Джен дальнобойным оружием, чтобы боевая система походила на beat ’em up. Прототипами миров Primal стали реальные исторические эпохи: так, Солум был вдохновлён Древним Римом, а Аэта — Наполеоновской Францией[3].
Бо́льшая часть уровней была построена вручную, но некоторые объекты, например деревья, создавались при помощи процедурной генерации, чтобы сэкономить память приставки и уменьшить время загрузок[4].
Создавая образ Джен, команда хотела подобрать для неё одежду, которая смотрелась бы уместно и в реальном, и в демонических мирах. По словам ведущего художника Primal Марка Гиббонса, им пришлось сделать более ста набросков: «Поначалу мы пытались нарядить её в разнообразную современную одежду, включая всё от мини-юбок и маек до армейских штанов и сетчатых рубашек. Хотя она смотрелась симпатично, она выглядела совершенно не к месту, бегая по кишащему демонами лесу под падающим снегом». Итоговая внешность героини была вдохновлена вступительной кат-сценой, действие которой происходит в ночном клубе c «индустриальной, готической и альтернативной атмосферой» и музыкой, «предполагающей жёсткий андеграундный настрой». Одежда Джен включает в себя потрёпанные кожаные джинсы, ботинки со стальными носками и жилет с американской проймой, что, по мнению Гиббонса, придаёт ей «крутой, но в то же время сексуальный и индивидуальный вид». Кроме того, она носит тёмный макияж и волосы, собранные в два хвоста; последнее позволило создателям упростить анимацию волос[5]. Ставшая символом игры татуировка на спине героини одновременно дополняет её образ и заменяет интерфейс, показывая запас энергии[6]. Создавая демонические облики, авторы стремились сохранить в них женственность и привлекательность Джен; переключение между человеческой внешностью и формой демона происходит при помощи морфинга[7].
Команда долгое время работала над сюжетом Primal, в том числе привлекая стороннего сценариста[3]. Итоговый сценарий состоял из 200 страниц. Соррелл заявлял: «Я хотел рассказать историю о современных персонажах, попавших в мир или ситуацию за пределами их воображения, мир, который в один момент выглядит логично, а в следующий — совершенно безумно»[8]. Разработчики хотели привлечь к озвучиванию актёров, которые идеально подходили бы на роли. По словам креативного директора, поскольку команда состояла из любителей научной фантастики, среди предлагаемых кандидатов было много звёзд фантастических сериалов[3]:
Для Скри нам нужен был голос, который бы демонстрировал одновременно безвозрастную мудрость и великую силу (мы были непреклонны в том, что он не должен звучать как забавный маленький компаньон, потому что его персонаж гораздо больше этого). Единственным голосом, казавшимся нам подходящим, был Андреас Кацулас, хорошо известный по роли персонажа по имени Г’Кар в «Вавилоне-5». Для Джен нам нужен был кто-то, кто смог бы охватить спектр от беззаботного юмора до ворчливой злобы, и идеальным примером этого была Каллисто из «Зены», сыгранная Хадсон Лейк. К счастью, нам удалось убедить обоих актёров поработать с нами.
Оригинальный текст (англ.)For Scree we needed a voice that suggested a kind of ageless wisdom at the same time as great strength (we were adamant that he not sound like some funny little sidekick because his character is way bigger than that). The only voice that seemed right to us was that of Andreas Katsulas, well known for playing a character called G’Kar in Babylon 5. For Jen we needed someone that could cover the spectrum from breezy humor to snarly malevolence, and the perfect example of this was Xena’s Callisto, played by Hudson Leick. Thankfully we were able to convince both actors to work with us.
Саундтрек
[править | править код]Саундтрек Primal сочинили композиторы Пол Арнольд и Эндрю Барнабас, известные как Bob & Barn. Музыку записал Пражский филармонический оркестр[чеш.][9][10]. Кроме того, в саундтрек вошли девять песен лос-анджелеской группы 16 Volt, в том числе три — написанные специально для игры[11].
| № | Название | Музыка | Длительность |
|---|---|---|---|
| 1. | «Opening Credits» | Пол Арнольд, Эндрю Барнабас | 01:06 |
| 2. | «The Timekeeper» | Арнольд, Барнабас | 01:55 |
| 3. | «Arella’s Theme» | Арнольд, Барнабас | 01:42 |
| 4. | «A Love Lost» | Арнольд, Барнабас | 05:20 |
| 5. | «Jen Meets Arella» | Арнольд, Барнабас | 04:51 |
| 6. | «Raum & Empusa» | Арнольд, Барнабас | 03:24 |
| 7. | «The Demon Awakes» | Арнольд, Барнабас | 03:19 |
| 8. | «Coliseum» | Арнольд, Барнабас | 06:05 |
| 9. | «A Prince In Chains» | Арнольд, Барнабас | 03:45 |
| 10. | «World of Water» | Арнольд, Барнабас | 03:39 |
| 11. | «The Turbulent Depths» | Арнольд, Барнабас | 05:21 |
| 12. | «A Kingdom Restored» | Арнольд, Барнабас | 03:04 |
| 13. | «The Mad King» | Арнольд, Барнабас | 02:25 |
| 14. | «Mountain of Suffering» | Арнольд, Барнабас | 02:26 |
| 15. | «Devil’s Waltz» | Арнольд, Барнабас | 02:01 |
| 16. | «Dark Science» | Арнольд, Барнабас | 03:05 |
| 17. | «The Helot» | Арнольд, Барнабас | 01:14 |
| 18. | «Temple of Flame» | Арнольд, Барнабас | 04:11 |
| 19. | «Hall of Gods» | Арнольд, Барнабас | 02:16 |
| 20. | «Journey’s End» | Арнольд, Барнабас, Киаран Бреннан, Мойя Бреннан, Пол Бреннан[англ.], Ноэл Дугган, Пэт Дугган | 00:25 |
| Общая длительность: | 01:01:26 | ||
Анонс и выход
[править | править код]В мае 2001 года разработчики раскрыли название игры и детали геймплея и сюжета. Президент студии Крис Диринг заявил: «SCEE Studio Cambridge создали захватывающую и оригинальную историю — тёмное и жестокое фэнтези для взрослой аудитории. Они смогли достичь уровня детализации, насыщенности графики и глубины геймплея, с которыми смогут сравниться немногие игры». Релиз в Европе был запланирован на лето 2002 года[12]. На E3 2002 Sony представила демоверсию Primal[13]. В августе издатель сообщил, что выход игры состоится в январе 2003 года[14]. В том же месяце Primal представили на выставке ECTS 2002; по заявлению разработчиков, на тот момент игра была готова на 50 %[15]. В октябре было объявлено о переносе релиза на февраль[16]. Primal поступила в продажу 25 марта 2003 года[11]. В рамках фестиваля Ozzfest 2003, спонсором которого выступила Sony Computer Entertainment of America, проводились конкурсы с различными призами, включая копии Primal[17].
В феврале 2003 года Sony Computer Entertainment of Europe анонсировала, что с 6 по 9 апреля в лондонском Институте современного искусства состоится мероприятие Primal Art, включающее в себя семинары и выставку художественных работ по игре[18]. Презентация российской версии игры состоялась в Москве в клубе «Пропаганда» 25 апреля 2003 года. На мероприятии выступила группа «Ночные снайперы». Голосом Скри в русской локализации стал Дмитрий Матвеев, озвучивавший Г’Кара, персонажа Кацуласа, в дубляже «Вавилона-5»[19].
В феврале 2012 года Primal стала доступна на PlayStation 3 через сервис цифровой дистрибуции PlayStation Network[20].
Отзывы
[править | править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 76,81 %[21] |
| Metacritic | 73/100[22] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| EGM | 7,0/10[23] |
| Eurogamer | 5/10[24] |
| Game Informer | 6,75/10[25] |
| GameRevolution | C+[26] |
| GameSpot | 7,9/10[27] |
| GameSpy | 75/100[28] |
| GamesRadar+ | 79 %[29] |
| GameZone | 8,0/10[30] |
| IGN | 8,0/10[31] |
| OPM | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «Страна игр» | 8,0/10[19] |
Primal получила смешанные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил 73/100 на основании 36 рецензий[22], на GameRankings — 76,81 % на основании 71 рецензии[21].
Сражения в основном были оценены отрицательно: Джо Филдер из журнала Electronic Gaming Monthly раскритиковал их за однообразие[23], а обозреватель «Страны игр» Валерий Корнеев — за излишнюю простоту и слабый искусственный интеллект противников[19]. Кристиан Натт из GameSpy счёл, что во время боя сложно понять, к какому действию приводит нажатие той или иной кнопки, в результате чего игроку незачем прилагать усилия[28]. По мнению рецензента Game Informer Мэтта Хелгесона, прохождение Primal сводится к «серии головоломок с замка́ми и ключами»[25]. Обозреватель GameSpot Грег Касавин похвалил головоломки за то, что они удачно вписаны в окружение[27]. Джереми Данем из IGN отметил, что благодаря системе подсказок и карте игрок всегда понимает, куда нужно идти[31]. Обозреватель Eurogamer Кристан Рид, напротив, счёл, что на уровнях легко заблудиться из-за запутанной архитектуры и малопонятных подсказок[24]. Джонни Лю из GameRevolution отнёс к недостаткам игры линейность[26].
Данем сравнил художественный стиль Primal с фильмом Клайва Баркера «Ночной народ»[31]. Обозреватель GameZone Ник Валентино отметил реалистичные движения и различные выражения лица Джен, а также анимации превращения[30]. По мнению обозревателя GamesRadar, эффекты графики делают мир игры убедительным[29].
Журналист Official U.S. PlayStation Magazine Крис Бейкер назвал Скри «самым приятным видеоигровым персонажем со времён Виви из Final Fantasy IX»[32]. Корнеев высоко оценил русскую озвучку, особенно отметив Александра Ленькова в роли Раума, и счёл, что по качеству она не уступает локализации Warcraft III: Reign of Chaos; при этом в качестве недостатка критик указал произношение фраз на вымышленных внутриигровых языках: «…эти реплики почему-то читают по правилам русской фонетики, и звучат они, как полная абракадабра…»[19].
Наследие
[править | править код]На церемонии BAFTA Games Awards 2004 Primal была представлена в номинациях «Анимация или интро» и «Оригинальная музыка», но уступила соответственно Soulcalibur II и Harry Potter and the Chamber of Secrets[33].
Сайт IGN в 2010 году поставил Primal на 63 место в рейтинге «100 лучших игр для PlayStation 2»[34].
Примечания
[править | править код]- ↑ Степан "А-10" Громыхало. Primal: Основной инстинкт. The Daily Telefrag (22 октября 2003). Дата обращения: 16 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
- ↑ Kennedy, Mark. Chris Sorrell, Creative Director, Sony Studios Cambridge. Interview - Chris Sorrell, Creative Director at Sony Studios Cambridge, fields questions about Primal (англ.). Eurogamer (11 декабря 2002). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 12 октября 2024 года.
- ↑ 1 2 3 Calvert, Justin. Primal Q&A. We talk to Chris Sorrell, creative director at SCEE's Studio Cambridge, about the upcoming PlayStation 2 action game. (англ.). GameSpot (31 января 2003). Дата обращения: 18 апреля 2026. Архивировано 6 марта 2005 года.
- ↑ Smith, David. E3 2002: Primal. The creators of Medievil come back with another fantasy adventure. Full hands-on. (англ.). IGN (21 мая 2002). Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 4 июня 2004 года.
- ↑ Burns, 2003, p. 147—148.
- ↑ Burns, 2003, p. 148.
- ↑ Burns, 2003, p. 148—149.
- ↑ Ham, Tom. Primal (PS2). With gameplay similar to the action in hit TV shows Buffy and Angel, Primal is set to deliver some jaw-dropping combat to the PS2 this winter. (англ.). GameSpy (21 мая 2002). Дата обращения: 18 апреля 2026. Архивировано из оригинала 5 июня 2003 года.
- ↑ Primal Soundtrack Info. Check out the official soundtrack to the best-selling PS2 game. (англ.). IGN (23 июня 2003). Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 4 июня 2004 года.
- ↑ Primal (Original Soundtrack Score Recording) — Original Soundtrack (англ.). AllMusic. Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 12 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 SCEA Ships Primal. Cambridge Studios' vast, dark adventure game hits retail stores tomorrow. (англ.). IGN (25 марта 2003). Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 4 июня 2004 года.
- ↑ Strohm, Axel. First look: Primal. Sony's Cambridge Studio, after having wrapped up the development of C-12, is now busy working on Primal for the PlayStation 2. (англ.). GameSpot (29 мая 2001). Дата обращения: 18 апреля 2026. Архивировано 6 мая 2005 года.
- ↑ Lopez, Miguel. E3 2002 Primal impressions. We go hands-on with Sony Cambridge's macabre action adventure game. (англ.). GameSpot (22 мая 2002). Дата обращения: 18 апреля 2026. Архивировано 10 марта 2005 года.
- ↑ Sony Gamers' Day: Sony delivers updated release calendar. Sony's first-party lineup has a new set of release dates. (англ.). GameSpot (14 августа 2002). Дата обращения: 18 апреля 2026. Архивировано 20 февраля 2005 года.
- ↑ Perry, Douglass C. ECTS 2002: Primal Hands-On. We finally get a deeper look at Studio Cambridge's dark, gothic adventure game. (англ.). IGN (29 августа 2002). Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 4 июня 2004 года.
- ↑ Primal Slips. Sony's dark adventure game starring a transforming woman and a gargoyle is delayed. (англ.). IGN (31 октября 2002). Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 4 июня 2004 года.
- ↑ Varanini, Giancarlo. SCEA to sponsor Ozzfest 2003. Concertgoers will get a chance to try out upcoming PlayStation 2 games. (англ.). GameSpot (26 июня 2003). Дата обращения: 18 апреля 2026. Архивировано 4 апреля 2005 года.
- ↑ Primal Art. An art exhibition in London will show works from Sony's upcoming adventure. (англ.). IGN (5 февраля 2003). Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 4 июня 2004 года.
- ↑ 1 2 3 4 Корнеев, Валерий. Primal. Зверское очарование ликантропии // Страна игр : журнал. — Москва: Gameland, 2003. — Май (№ 139). — С. 16—20. — ISSN 1609-1035.
- ↑ Sorrell, Chris. Primal: PS2 Cult Classic Comes to PSN Tuesday (англ.). PlayStation.Blog (27 февраля 2012). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 1 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Primal for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Primal Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 23 сентября 2023 года.
- ↑ 1 2 Fielder, Joe; Elliott, Shawn; Tsao, Jennifer. Primal (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Чикаго: Ziff Davis, 2003. — May (no. 166). — P. 126. — ISSN 1058-918X.
- ↑ 1 2 Reed, Kristan. Primal review. A female videogame star? That'll never work... (англ.). Eurogamer (30 апреля 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 26 марта 2023 года.
- ↑ 1 2 Helgeson, Matt. Primal. My buddy and me (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2003. — May (no. 121). — P. 80. — ISSN 1067-6392.
- ↑ 1 2 Liu, Johnny. Primal - PlayStation 2 Review. Gargoyles are a girl's best friend. (англ.). GameRevolution (апрель 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 18 апреля 2003 года.
- ↑ 1 2 Kasavin, Greg. Primal Review. Primal's gameplay isn't quite as engaging as the game's presentation, but overall, Primal is still easily recommended to those who enjoy exploring their games and not just plowing through them. (англ.). GameSpot (24 марта 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 2 апреля 2003 года.
- ↑ 1 2 Nutt, Christian. Primal (PS2). Slow-paced goth glory. (англ.). GameSpy (3 апреля 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 22 июня 2003 года.
- ↑ 1 2 Primal. Can a wisecracking shapeshifter and a plum-voiced gargoyle save the world just by holding doors for each other, asks PSM2 (англ.). GamesRadar (18 февраля 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 10 июня 2003 года.
- ↑ 1 2 Valentino, Nick. Primal. With a story that is more Clive Barker than Stephen King, Primal is an enjoyable romp in the supernatural realm. (англ.). GameZone (31 марта 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано из оригинала 4 июня 2003 года.
- ↑ 1 2 3 Dunham, Jeremy. Primal. Atmosphere overtakes gameplay for an enjoyable if not limited demonic adventure. (англ.). IGN (24 марта 2003). Дата обращения: 19 октября 2025. Архивировано 17 апреля 2004 года.
- ↑ 1 2 Baker, Chris. Primal. A girl, a gargoyle and a gargantuan adventure (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Сан-Франциско: Ziff Davis, 2003. — May (no. 68). — P. 93. — ISSN 1094-6683.
- ↑ BAFTA Games Awards 2004 (англ.). BAFTA. Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 4 ноября 2024 года.
- ↑ Primal - #63 Top PS2 Games (англ.). IGN. Дата обращения: 14 апреля 2026. Архивировано из оригинала 26 марта 2011 года.
Литература
[править | править код]- Burns, Michael. Designing Jen for Primal // Femme Digitale. Crafting the Female Form on Your Computer (англ.) / Editor: Stuart Andrews. — Льюис: Ilex Press Ltd., 2003. — P. 146—149. — 224 p. — ISBN 1-904705-02-2.