Digital Eclipse
Digital Eclipse — американская компания занимающаяся разработкой видеоигр, базирующаяся в Эмеривилле, штат Калифорния. Основана в 1992 году Эндрю Эйром. Наиболее известна созданием коммерческих эмуляторов аркадных игр для Game Boy Color. В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine, образовав Backbone Entertainment. Впоследствии часть сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и основала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди его сотрудников есть специалист по сохранению видеоигр Фрэнк Чифальди. В 2023 году Atari SA приобрела компанию за $6,5 млн.
| Digital Eclipse | |
|---|---|
| Тип | Подразделение |
| Дата основания | 1992г. |
| Прежние названия | Backbone Emeryville (2005-2015) |
| Основатели | Эндрю Эйр |
| Расположение | Эмеривилл, Калифорния, США |
| Отрасль | Видеоигры |
| Материнская компания |
Backbone Entertainment (2003–2015) Other Ocean Group (2015–2023) Atari SA (2023–н.в.) |
| Сайт | digitaleclipse.com |
Digital Eclipse — американская компания занимающаяся разработкой видеоигр, базирующаяся в Эмеривилле, штат Калифорния. Основана в 1992 году Эндрю Эйром. Наиболее известна созданием коммерческих эмуляторов аркадных игр для Game Boy Color. В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine, образовав Backbone Entertainment. Впоследствии часть сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и основала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди его сотрудников есть специалист по сохранению видеоигр Фрэнк Чифальди. В 2023 году Atari SA приобрела компанию за $6,5 млн[1].
История
[править | править код]Компания Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, выпускником Гарвардского университета. Изначально её офис находился в Эмеривилле, Калифорния, куда Эйр переехал после окончания учёбы[2][3]. Сначала Digital Eclipse задумывалась как технологический стартап, однако вскоре компания нашла применение своим разработкам в индустрии видеоигр и сосредоточилась на ней[2]. Используя собственные технологии, студия занялась коммерческой эмуляцией классических аркадных игр, таких как Joust, Defender и Robotron: 2084 от Williams Electronics[4]. Для этого был разработан интерпретатор, эмулирующий аппаратную часть игровых автоматов, включая процессор Motorola 6809. Такой подход позволял максимально точно воспроизводить оригинальные версии игр, избегая недостатков, характерных для обычных портов[4]. Эти проекты вышли в 1995 году на Mac OS в серии Digital Arcade[5].
Новый этап роста начался с выходом консоли Game Boy Color, использовавшей архитектуру, близкую к Zilog Z80, применявшемуся в старых аркадных автоматах[4]. Пока многие разработчики переключались на более мощную консоль PlayStation, Digital Eclipse сосредоточилась на своей нише и выпустила около 60 игр для Game Boy Color[4]. Среди них — Klax, Spy Hunter, Moon Patrol, Paperboy, Joust, Defender и 720°, а также собственная игра Tarzan для Activision[6]. В этот период была открыта вторая студия в Ванкувере, Канада[7]. В феврале 2001 года компания объявила о выходе на рынок мобильных («беспроводных») игр и усилила команду новыми специалистами[8].
В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine, образовав Backbone Entertainment. Студии Digital Eclipse стали подразделениями Backbone в Эмеривилле и Ванкувере[9][10]. К этому моменту компания выпустила 70 игр для 11 различных платформ[3]. В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию Backbone Charlottetown в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда, Канада, под руководством Эйра[11].
В мае 2007 года часть сотрудников, включая Эйра, покинула Backbone и основала Other Ocean Interactive[4][12]. В последующие годы Backbone постепенно сокращала деятельность: студия в Ванкувере была закрыта к 2009 году, а в 2012 году прошли массовые увольнения в Эмеривилле[13][14][15].
8 июня 2015 года, после приобретения прав на Digital Eclipse, Other Ocean Group возродила Digital Eclipse в составе своей студии в Эмеривилле[16]. Соучредителями обновлённой компании стали Эйр, Майк Мика и Фрэнк Чифальди[6][16]. Новая Digital Eclipse сосредоточилась на сохранении видеоигр и их историческом наследии. Чифальди занял должность руководителя направления реставрации игр и отметил, что компания стремится стать аналогом The Criterion Collection в мире видеоигр[16][17].
Eclipse Engine
[править | править код]Часть работы Digital Eclipse связана с использованием их собственного инструмента Eclipse Engine, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения в современных системах. Хотя первичная декомпиляция требует значительных усилий, в дальнейшем это сильно упрощает портирование: готовую версию движка можно сравнительно быстро адаптировать под различные платформы, такие как персональные компьютеры, консоли, портативные и мобильные устройства, с минимальными усилиями. Этот движок применялся, например, в Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection[18][19].
Движок был разработан при участии главы студии Майка Мики и инженера Кевина Уилсона[16].
Игры
[править | править код]Как Digital Eclipse (1992–2004)
[править | править код]| Год | Название | Платформы |
|---|---|---|
| 1994 | Joust | Mac OS |
| Robotron: 2084 | ||
| Defender | ||
| 1995 | Activision's Commodore 64 15 Pack | Windows |
| 1996 | Williams Arcade Classics | Dreamcast, Game.com, Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System |
| Ms. Pac-Man | Super Nintendo Entertainment System | |
| Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 | PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System | |
| 1997 | Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 | Microsoft Windows, PlayStation |
| 1998 | NFL Blitz | Game Boy Color |
| Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 | PlayStation | |
| Rampage World Tour | Game Boy Color | |
| 1999 | Knockout Kings | |
| Disney's Tarzan | ||
| 720° | ||
| Atari Arcade Hits: Volume 1 | Microsoft Windows | |
| Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 | ||
| Arcade Classic No. 4: Defender / Joust | Game Boy Color | |
| Klax | ||
| Arcade Hits: Moon Patrol / Spy Hunter | ||
| Rampart | ||
| Rampage 2: Universal Tour | ||
| Arcade Party Pak | PlayStation | |
| Mortal Kombat 4 | Game Boy Color | |
| Marble Madness | ||
| Ghosts 'n Goblins | ||
| 2000 | Dragon's Lair | |
| Little Nicky | ||
| Alice in Wonderland | ||
| 2001 | Batman: Chaos in Gotham | |
| X-Men: Wolverine's Rage | ||
| Rayman Advance | Game Boy Advance | |
| Spyro: Season of Ice | ||
| 2002 | Spider-Man | |
| Disney's Lilo & Stitch | ||
| Monster Force | ||
| Spyro 2: Season of Flame | ||
| Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist | ||
| Phantasy Star Collection | ||
| 2003 | Lizzie McGuire: On the Go! | |
| Spyro: Attack of the Rhynocs | ||
| 2004 | Spider-Man 2 | |
| Grand Theft Auto Advance |
Как Backbone Entertainment (2004–2012)
[править | править код]Как Digital Eclipse (2015 – настоящее время)
[править | править код]| Год | Название | Платформы |
|---|---|---|
| 2015 | Mega Man Legacy Collection | Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| 2017 | The Disney Afternoon Collection | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| 2018 | Street Fighter 30th Anniversary Collection | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| SNK 40th Anniversary Collection | ||
| 2019 | Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King | |
| 2020 | Samurai Shodown NeoGeo Collection | |
| 2021 | Blizzard Arcade Collection | |
| Space Jam: A New Legacy - The Game | Xbox One | |
| Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King, and The Jungle Book | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Примечания
[править | править код]- ↑ Никита Ентус. Atari объявила о покупке студии Digital Eclipse — она занимается переизданием ретро-игр. DTF (31 октября 2023). Дата обращения: 31 октября 2023. Архивировано 31 октября 2023 года.
- ↑ 1 2 McGillivray, Jim (2009). From St. John's to California Gaming ... and back. The Andrean. Дата обращения: 10 апреля 2019 — Internet Archive.
- ↑ 1 2 Feldman, Curt. Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla. GameSpot (23 апреля 2004). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 VB Staff. Other Ocean: Building the past, the future, and the present. VentureBeat (22 сентября 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2018 года.
- ↑ Donaldson, J. Caleb (1 августа 1995). They Do Make 'Em Like They Used To. Wired. Архивировано 22 декабря 2016. Дата обращения: 14 апреля 2019.
- ↑ 1 2 Schneider, Peer. Lords of the Jungle. IGN (16 июля 1999). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 31 января 2018 года.
- ↑ Harris, Craig. Spyro 2: Season of Flame. IGN (28 мая 2002). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- ↑ Goodman, Peter S. (21 марта 2001). Playing for Keeps. The Washington Post. Архивировано 15 ноября 2021. Дата обращения: 14 апреля 2019.
- ↑ Takahashi, Dean. ImaginEngine game studio shuts down (exclusive). VentureBeat (12 октября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- ↑ Adams, David. Foundation 9 Goes Next-Gen. IGN (19 августа 2005). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- ↑ Carless, Simon. Foundation 9 To Open New Canadian Studio. Gamasutra (6 февраля 2006). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- ↑ Boyer, Brandon. Other Ocean: iPhone To Be 'Major Player' In Handheld Market. Gamasutra (7 апреля 2008). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 14 мая 2014 года.
- ↑ Kyllo, Blaine. Vancouver's video game family tree. The Georgia Straight (28 января 2009). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
- ↑ Lavender, Terry. Is it Game Over for Vancouver's Video Game Industry? Not quite yet. Vancouver Observer (18 ноября 2009). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ Rose, Mike. Layoffs at digital game studio Backbone Entertainment. Gamasutra (9 октября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Wawro, Alex. Digital Eclipse is back with a new mission: preserve classic games. Gamasutra (8 июня 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
- ↑ Schilling, Chris. How 'Mega Man Legacy Collection' Is Teaching the Video Games Industry to Respect Its Heritage. Waypoint (28 августа 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- ↑ Orland, Kyle. The new tech making game preservation more authentic and future-proof. Ars Technica (27 августа 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 11 апреля 2019 года.
- ↑ Watts, Steve. Disney Afternoon Collection Producer Talks Challenges and Nostalgia. Shacknews (23 марта 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 12 июня 2018 года.
Ссылки
[править | править код]- digitaleclipse.com — официальный сайт Digital Eclipse