Bomb Busters
Bomb Busters é um jogo de tabuleiro para dois a cinco jogadores, criado pelo designer de jogos Hisashi Hayashi e publicado em francês em 2024 pela Cocktail Games. No mesmo ano, foi lançado em inglês e alemão em colaboração com a Pegasus Spiele, e em 2025 foram publicadas versões adicionais em italiano, holandês, russo, polonês, tcheco, húngaro, chinês, coreano, japonês e espanhol. Bomb Busters é um jogo cooperativo de lógica, dedução e comunicação não verbal. Os jogadores assumem o papel de uma equipe de coelhos especializados em desativação de bombas. O jogo contém 66 cenários únicos que modificam as regras e adicionam novo conteúdo. Ele foi lançado pela primeira vez no Japão, em uma versão mais minimalista, sob o título Bomb Squad.
| Autor | Hisashi Hayashi |
|---|---|
| Ilustrador | Dominique Ferland |
| Editora(s) | Cocktail Games |
| Lançamento | 2024 |
| N.º de jogadores | 2-5 |
Bomb Busters é um jogo de tabuleiro para dois a cinco jogadores, criado pelo designer de jogos Hisashi Hayashi e publicado em francês em 2024 pela Cocktail Games[1]. No mesmo ano, foi lançado em inglês e alemão em colaboração com a Pegasus Spiele, e em 2025 foram publicadas versões adicionais em italiano, holandês, russo, polonês, tcheco, húngaro, chinês, coreano, japonês e espanhol.
Bomb Busters é um jogo cooperativo de lógica, dedução e comunicação não verbal. Os jogadores assumem o papel de uma equipe de coelhos especializados em desativação de bombas. O jogo contém 66 cenários únicos que modificam as regras e adicionam novo conteúdo. Ele foi lançado pela primeira vez no Japão, em uma versão mais minimalista, sob o título Bomb Squad[2].
Jogabilidade
[editar | editar código]Cada jogador segura peças numeradas que simbolizam fios. Em seu turno, tenta adivinhar o número de um companheiro para emparelhá‑lo com um de seus próprios fios e formar um par. Se o par estiver correto, esses fios são considerados cortados; mas, se estiver incorreto, o marcador de detonação avança.
Para vencer, a equipe deve cortar todos os fios sem revelar nenhuma peça de “bomba” e sem cometer erros demais. O jogo gira em torno da dedução, baseada na ordem crescente dos fios, bem como nos efeitos das cartas de personagem e de equipe.
