Azeroth
Azeroth é um planeta fictício em um cenário de fantasia, criado em 1994 para o jogo Warcraft: Orcs & Humans e usado como cenário para todos os outros jogos e demais elementos do universo transmídia de Warcraft. O planeta é composto por 4 continentes, sendo eles: Reinos do Leste (à Leste) Kalimdor (à Oeste) Nortúndria (ao Norte) Pandária (ao Sul) Inclui também diversas ilhas, algumas delas sendo consideradas subcontinentes ou microcontinentes que são: Ilhas Partidas Kul'Tiras Zandalar Neste universo ficcional, Azeroth possui ligação através de portais e outros meios mágicos e/ou tecnológicos com outros planetas, sendo eles: Terralém (Outland) Draenor Argus Azeroth é habitado por várias raças, algumas delas alienígenas, vindas dos planetas Terralém, Draenor e Argus, que vivem dividas entre duas facções, a Aliança e a Horda.
| Azeroth | |
|---|---|
| Informações | |
| Primeira aparição | Warcraft: Orcs & Humans (1994) |
| Última aparição | World of Warcraft: Midnight (2026) |
| Criado por | Blizzard Entertainment |
| Tipo | Planeta terrestre |
| Gênero | Fantasia |
| Universo | Warcraft |
Azeroth é um planeta fictício em um cenário de fantasia, criado em 1994 para o jogo Warcraft: Orcs & Humans e usado como cenário para todos os outros jogos e demais elementos do universo transmídia de Warcraft[1][2].
O planeta é composto por 4 continentes, sendo eles:
- Reinos do Leste (à Leste)
- Kalimdor (à Oeste)
- Nortúndria (ao Norte)
- Pandária (ao Sul)
Inclui também diversas ilhas, algumas delas sendo consideradas subcontinentes ou microcontinentes que são:
- Ilhas Partidas
- Kul'Tiras
- Zandalar
Neste universo ficcional, Azeroth possui ligação através de portais e outros meios mágicos e/ou tecnológicos com outros planetas, sendo eles:
- Terralém (Outland)
- Draenor[3]
- Argus
Azeroth é habitado por várias raças, algumas delas alienígenas, vindas dos planetas Terralém, Draenor e Argus, que vivem dividas entre duas facções, a Aliança e a Horda.[4]
Ver também
[editar | editar código]Referências
- ↑ CAMPEDELLI, Gabriela. Bem vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos. 2009. Dissertação (Mestrado em Estudo dos Meios e da Produção Mediática) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2009. P. 29
- ↑ SILVA, Rafael Justino da. Dando voz a Azeroth : um estudo exploratório das relações jogador-herói em World of Warcraft. Dissertação de mestrado em Psicologia. UFPR, 2016. P. 18
- ↑ BOHRER, R. ; LEITÃO, Débora. ; ALMEIDA, Francis Moraes de. Jogos Online e Mundos Virtuais: um olhar comparativo entre World of Warcraft e Second Life. Vivência: Revista de Antropologia , v. 1, p. 77-96, 2015. P. 79
- ↑ LOPES, Lia C. R.; MUSTARO, Pollyana N. Uso de redes de Kohonen para identificação de perfis de jogadores no World of Warcraft. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment Rio de Janeiro, RJ – Brazil, October, 8th-10th 2009. P. 289