Quake
Quake – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive. Jako jedna z pierwszych miała silnik graficzny wyświetlający w pełni trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. W tej grze po raz pierwszy pojawiła się konsola służąca do konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmów z pozostałymi graczami. W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków). Muzyka do gry została skomponowana przez Trenta Reznora z zespołu Nine Inch Nails.
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
GT Interactive (PC) |
| Dystrybutor |
PL: CD Projekt[1], Techland[2] |
| Seria gier | |
| Silnik | |
| Data wydania |
DOS, Windows: |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe | |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma |
MS-DOS, AIX, RISC OS, Classic Mac OS, AmigaOS, Linux, Windows, Sega Saturn, Nintendo 64, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch |
| Następna gra w serii |
Quake II (1997) |
| Strona internetowa | |
| Odbiór gry | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
| ||||||||
Quake – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive[6]. Jako jedna z pierwszych miała silnik graficzny wyświetlający w pełni trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. W tej grze po raz pierwszy pojawiła się konsola służąca do konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmów z pozostałymi graczami.
W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków).
Muzyka do gry została skomponowana przez Trenta Reznora z zespołu Nine Inch Nails[7].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Quake zawiera dwa podstawowe rodzaje rozgrywki: jednoosobowy oraz wieloosobowy.
Gra jednoosobowa
[edytuj | edytuj kod]Gracz wciela się w postać „Rangera” – żołnierza, który podobnie jak wielu jego kompanów został wysłany przez dowództwo w celu zlikwidowania złowrogiej istoty zwanej „Shub-Niggurath” (postać nawiązuje do bóstwa z powieści H.P. Lovecrafta)[6]. Niestety wszyscy żołnierze oprócz głównego bohatera zginęli, przez co musi on zniszczyć potwory w pojedynkę.
Przed rozpoczęciem gracz ma do wyboru cztery ścieżki z łatwym, średnim i trudnym poziomem umiejętności, aby osiągnąć poziom umiejętności Nightmare (opisany w instrukcji gry jako „tak zły, że został ukryty, aby ludzie nie wchodzili tam przez przypadek[8]”), gracz musi spaść w wodzie przed wejściem do 4 epizodu na zagiętą belkę, skręcić po belce w bok, i na końcu belki wejść do tajnego przejścia.
Po zakończeniu każdego epizodu gracz wraca do początkowego poziomu, gdzie może wybrać kolejny. Każdy epizod rozpoczyna się bez wcześniej zebranych broni i przedmiotów. Po ukończeniu wszystkich czterech epizodów i zdobyciu czterech magicznych run na początkowym poziomie otwiera się podłoga ukazując wejście do ostatniego poziomu End.
Gra wieloosobowa
[edytuj | edytuj kod]W trybie wieloosobowym gracze znajdują się na wybranej, zamkniętej mapie. Mapa jest zazwyczaj wielkości kilku pomieszczeń, w których rozlokowane są takie przedmioty jak bronie, amunicja, zbroja i apteczki. Gracze walczą między sobą w pojedynkę bądź w zespołach. id Software stworzył specjalną wersję Queka'a do gry wielosoobowej – QuakeWorld. QuakeWorld stał się jedną z najpopularniejszych gier wieloosobowych i na wiele lat wyznaczył trend rozwoju gier typu strzelanek pierwszoosobowych.
Dodatki
[edytuj | edytuj kod]W 1997 roku zostały wydane dwa oficjalne dodatki do gry: Mission Pack 1: Scourge of Armagon oraz Mission Pack 2: Dissolution of Eternity. Oba wprowadzają nowe poziomy, jak również kilka nowych rodzajów broni i przeciwników. Dystrybucją polskiej wersji dodatków zajął się Optimus-bis[9][10].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ „Gry Komputerowe”. 7-8/96, s. 40. CGS Computer Studio.
- ↑ „Gry Komputerowe”. 9-10/96, s. 55. CGS Computer Studio.
- ↑ Quake Review. GameSpot, 1998-03-05. [dostęp 2017-06-20].
- ↑ Kamil Mętrak. Quake. „Secret Service”, s. 50-51, wrzesień 1996. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726.
- ↑ Quake for PC. GameRankings. [dostęp 2013-12-12].
- ↑ a b Quake (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-06-11].
- ↑ Geeta Dayal: Video Offers Glimpse of Trent Reznor's New Music for Black Ops II. Wired, 2012-07-19. [dostęp 2015-10-02]. (ang.).
- ↑ ID Software. Quake (instrukcja do gry), strona 3. ID Software, 1996.
- ↑ Scourge of Armagon Quake Mission 1. „Gry Komputerowe”. 10/1997, s. 46. CGS Computer Studio.
- ↑ Quake Mission 2 Dissolution of Eternity. „Gry Komputerowe”. 10/1997, s. 47. CGS Computer Studio.