Obsession
Obsession – gra komputerowa, symulacja flippera stworzona przez Unique Development Studios w 1994 pierwotnie dla Atari STE, a następnie wydana też na Amigę. Stół przesuwa się płynnie w pionie za piłką. Gra działa także na Atari Falcon. UDS prowadziło pracę nad ulepszoną wersją Obsession z multiballem i stołami przerysowanymi w 256 kolorach. Gra była przygotowywana z myślą o Atari Falcon. Materiały z nieukończonej gry zakupiła firma Merlin Software, obiecywała ona wydanie gry tak, jak to pierwotnie planowała UDS, lecz nigdy do tego nie doszło. W roku 1996 firma 21st Century Entertainment wydała grę Absolute Pinball dla PC, która oparta została na materiałach z niewydanej Obsession II. Gra zawiera trzy identyczne stoły, w tym jeden nowy.
| Producent | |
|---|---|
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
| Odbiór gry | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Obsession – gra komputerowa, symulacja flippera stworzona przez Unique Development Studios w 1994 pierwotnie dla Atari STE, a następnie wydana też na Amigę. Stół przesuwa się płynnie w pionie za piłką. Gra działa także na Atari Falcon.
UDS prowadziło pracę nad ulepszoną wersją Obsession z multiballem i stołami przerysowanymi w 256 kolorach. Gra była przygotowywana z myślą o Atari Falcon. Materiały z nieukończonej gry zakupiła firma Merlin Software, obiecywała ona wydanie gry tak, jak to pierwotnie planowała UDS, lecz nigdy do tego nie doszło. W roku 1996 firma 21st Century Entertainment wydała grę Absolute Pinball dla PC, która oparta została na materiałach z niewydanej Obsession II. Gra zawiera trzy identyczne stoły, w tym jeden nowy.
Stoły
[edytuj | edytuj kod]- Aquatic Adventure – motyw podwodny
- X-ile Zone – motyw cmentarza
- Balls'N'Bats – motyw baseballa
- Desert Run – motyw wyścigu samochodowego
Specyfikacja
[edytuj | edytuj kod]Cechy audio i wideo:
- Wersja Atari STE:
- powyżej 16 kolorów jednocześnie na ekranie (maksymalnie ok. 40)
- do 64 kolorów na całej planszy stołu
- pionowe przewijanie
- 4 kanałowe moduły + 2 kanały dla efektów
- rozdzielczość 336*260 (usunięte ramki górna i dolna plus 16 pikseli lewej)
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Steve McNally. Obsession. „Amiga Action”. 73, s. 24, 25, sierpień 1995. Macclesfield: IDG Media Ltd. ISSN 0957-4050.
- ↑ Stephen Bradley. Obsession. „Amiga Format”. 73, 74, s. 50, lipiec 1995. Bath: Future Publishing. ISSN 0957-4867.
- ↑ Jonathan Nash. Obsession. „Amiga Power”. 50, s. 28, 29, 30, czerwiec 1995. Bath: Future Publishing. ISSN 0961-7310.
- ↑ Rich Lloyd. Obsession. „The One Amiga: Maverick Edition”. 84, s. 38, 39, wrzesień 1995. Londyn: EMAP. ISSN 0955-4084.
- ↑ a b Tina Hackett. Obsession. „Amiga Computing”. 89, s. 102, 103, sierpień 1995. Macclesfield: IDG Media Ltd. ISSN 0959-9630.
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Strona o grze. wet.atari.org. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-01-28)].