OGRE
OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D, jak i OpenGL. Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0, poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.
| Autor | The OGRE Team |
|---|---|
| Aktualna wersja stabilna | 14.5.2 (31 stycznia 2026) [±] |
| Język programowania | C++ |
| Platforma sprzętowa | Wieloplatformowy |
| System operacyjny | Windows, Linux, Mac OS X |
| Rodzaj | Silnik graficzny 3D |
| Licencja | MIT |
| Strona internetowa | |

OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D, jak i OpenGL.
Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0[1], poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Licensing FAQ. [dostęp 2014-02-10]. (ang.).