GameStop
GameStop, pełna nazwa GameStop Corp., poprzednia nazwa Babbage's – amerykańska spółka handlowa działająca w sektorze detalicznej sprzedaży gier komputerowych, konsol, akcesoriów oraz produktów pokrewnych, z siedzibą w Grapevine w stanie Teksas w Stanach Zjednoczonych. Firma jest notowana na New York Stock Exchange pod symbolem GME i zajmuje się sprzedażą detaliczną zarówno w sklepach stacjonarnych, jak i za pośrednictwem Internetu.
| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Data powstania |
1984 |
| Forma prawna | |
| Prezes | |
| Zatrudnienie |
8000 |
| Giełda | |
| Symbol akcji |
GME |
| Strona internetowa | |

GameStop, pełna nazwa GameStop Corp., poprzednia nazwa Babbage's – amerykańska spółka handlowa działająca w sektorze detalicznej sprzedaży gier komputerowych, konsol, akcesoriów oraz produktów pokrewnych, z siedzibą w Grapevine w stanie Teksas w Stanach Zjednoczonych. Firma jest notowana na New York Stock Exchange pod symbolem GME[1] i zajmuje się sprzedażą detaliczną zarówno w sklepach stacjonarnych, jak i za pośrednictwem Internetu.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Firma została założona w 1984 roku w Dallas w stanie Teksas pod nazwą Babbage's, specjalizując się w sprzedaży oprogramowania komputerowego. Nazwa odnosiła się do brytyjskiego matematyka i wynalazcy Charlesa Babbage'a[2]. Początkowo firma skupiała się na ogólnym oprogramowaniu, lecz wkrótce skierowała działalność na rynek gier wideo, odpowiadając na rosnące zapotrzebowanie na produkty związane z konsolami takimi jak Atari 2600[3].
W 1999 roku przedsiębiorstwo przyjęło nazwę GameStop i przeprowadziło szereg akwizycji lokalnych sieci detalicznych, poszerzając działalność zarówno w Stanach Zjednoczonych, jak i na rynkach międzynarodowych[3]. W wyniku tych działań GameStop stał się jednym z największych detalistów w branży rozrywki elektronicznej, przejmując m.in. marki takie jak EB Games oraz Micromania-Zing[4][5][6].
W połowie drugiej dekady XXI w. GameStop zaczął doświadczać spadków finansowych. Rosnąca popularność cyfrowej dystrybucji gier, za pośrednictwem platform takich jak Steam, PlayStation Store czy Xbox Live, znacznie ograniczyła popyt na fizyczne nośniki gier sprzedawane w sklepach. W odpowiedzi GameStop rozpoczął zamykanie części placówek oraz szereg prób restrukturyzacyjnych[4][7].
Pandemia COVID-19 pogłębiła problemy spółki. W 2020 roku przeciągające się lockdowny i ograniczenia działalności sklepów stacjonarnych doprowadziły do dalszego spadku sprzedaży[8]. W odpowiedzi firma zaangażowała się w rozwój sprzedaży internetowej. Ze względu na malejący popyt na format sprzedaży stacjonarnej, spółka kontynuowała zamykanie sklepów i zmniejszała obecność na niektórych rynkach międzynarodowych[9][7].
W roku 2021 akcje GameStop stały się przedmiotem spekulacji giełdowej wywołanej przez inwestorów detalicznych zgrupowanych m.in. na Reddicie i Twitterze. Masowe zakupy akcji doprowadziły do gwałtownego wzrostu kursu wymuszając zamykanie krótkich pozycji przez fundusze hedgingowe. Zjawisko to zwróciło uwagę opinii publicznej na rolę mediów społecznościowych w kształtowaniu rynków finansowych[10].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ NYSE [online], www.nyse.com [dostęp 2026-02-07].
- ↑ Áine Cain, 4 retro video game and software stores that have been deleted from malls across America [online], Business Insider [dostęp 2026-02-07] (ang.).
- ↑ a b History of GameStop Corp. [online], FundingUniverse [dostęp 2026-02-07] (ang.).
- ↑ a b Ben Gilbert, The world's biggest video game retailer, GameStop, is dying: Here's what led to the retail giant's slow demise [online], Business Insider [dostęp 2026-02-07] (ang.).
- ↑ GameStop and Electronics Boutique Stockholders Approve Merger; Strategic Acquisition Positions GameStop as a Leading Global Video Game Retailer | Gamestop Corp. [online], Gamestop Corp. [dostęp 2026-02-07] [zarchiwizowane z adresu 2024-12-19] (ang.).
- ↑ Dan Gallagher, GameStop to buy French video game retailer [online], MarketWatch, 1 października 2008 [dostęp 2026-02-07] (ang.).
- ↑ a b PYMNTS, GameStop Faces Declining Sales and Digital Transition Challenges [online], PYMNTS.com, 12 grudnia 2024 [dostęp 2026-02-07] (ang.).
- ↑ Alissa McAloon, GameStop rules itself 'essential retail' and therefore immune to lockdown closures [online], GameDeveloper, 19 marca 2020 [dostęp 2026-02-07] (ang.).
- ↑ Fewer new releases hits Gamestop's Irish business [online], 22 grudnia 2021 [dostęp 2026-02-07] (ang.).
- ↑ Historia GameStop a przyszłość rynków finansowych [online], Business Insider Polska, 7 marca 2021 [dostęp 2026-02-07].