Divinity II
Divinity II – fabularna gra akcji wyprodukowana przez belgijskie studio Larian Studios, stanowiąca trzecią odsłonę serii Divinity. Premiera pierwotnej wersji gry zatytułowana Divinity II: Ego Draconis i wydana przez cdv Software Entertainment, odbyła się w 20 listopada 2009 roku na platformach Windows oraz Xbox 360. W 2012 roku studio Focus Entertainment wydało ulepszoną wersję gry Divinity II: Developer's Cut, która zawierała dodatek Flames of Vengeance oraz tryb deweloperski.
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Silnik | |
| Data wydania |
20 listopada 2009 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii |
Beyond Divinity (2004) |
| Następna gra w serii |
Divinity: Dragon Commander (2013) |
Divinity II – fabularna gra akcji wyprodukowana przez belgijskie studio Larian Studios, stanowiąca trzecią odsłonę serii Divinity. Premiera pierwotnej wersji gry zatytułowana Divinity II: Ego Draconis i wydana przez cdv Software Entertainment, odbyła się w 20 listopada 2009 roku na platformach Windows oraz Xbox 360[2]. W 2012 roku studio Focus Entertainment wydało ulepszoną wersję gry Divinity II: Developer's Cut, która zawierała dodatek Flames of Vengeance oraz tryb deweloperski[3].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Gra jest kontynuacją wątków fabularnych zapoczątkowanych w Divine Divinity (2002) oraz Beyond Divinity (2004). Akcja gry toczy się w świecie Rivellon, wiele lat po wydarzeniach z pierwszej części serii. Gracz wciela się w rolę pogromcy smoków (Dragon Slayers), elitarnego zakonu szkolonego do tropienia i zabijania żyjących smoków[4][5].
W trakcie inicjacji bohater spotyka jednak konającą smoczą rycerkę. To spotkanie na zawsze zmienia jego przeznaczenie: zamiast zabić smoka, bohater sam zyskuje zdolność przemiany w tę potężną istotę. Jako ostatni rycerz, gracz musi zmierzyć się z mrocznym Damianem, który gromadzi swoje armie potworów, aby zniszczyć Rivellon[4][5].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Rozgrywka w Divinity II odbywa się w perspektywie trzecioosobowej i z systemem walki w czasie rzeczywistym. Po osiągnięciu odpowiedniego etapu fabularnego gracz może swobodnie przełączać się między formą ludzką a formą smoka. Jako postać ludzka bohater zajmuje się tradycyjną walką na ziemi, eksploracją lochów i interakcjami z NPC, zaś jako smok może walczyć w powietrzu na dużych otwartych przestrzeniach, niedostępnych dla formy ludzkiej[4][6].
Gra posiada system bezklasowy. Gracz może swobodnie inwestować punkty w drzewka umiejętności przypisane do archetypów w pięciu kategoriach: wojownik, łowca, mag, kapłan i pogromca smoków. Bohater posiada również unikalną umiejętność zaglądania do umysłów postaci niezależnych, co pozwala odkryć ukryte skarby, uzyskać zniżki u kupców lub znaleźć nowe sposoby na rozwiązanie zadań[4][6].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Produkcja gry stanowiła dla Larian Studios etap transformacji technologicznej, polegający na porzuceniu silników 2D na rzecz silnika Gamebryo. Pozwoliło to na wprowadzenie pełnego środowiska 3D oraz stworzenie systemu walki w formie smoka, co doprowadziło do rozbudowy gry i wydania poprawionych edycji[7][8].
Muzykę do gry skomponował Kirill Pokrovsky, rosyjski pianista i kompozytor, który był związany z Larian Studios od czasu pierwszej części serii[9].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Gra w momencie premiery otrzymała mieszane i pozytywne recenzje, średnia ocen w serwisie Metacritic oscylowała wokół 62-72% w zależności od wersji i platformy. Chwalono mechanikę lotu smokiem i nieliniowość zadań, natomiast krytykowano błędy techniczne i optymalizację[6][10][11].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Divinity II: Ego Draconis [online].
- ↑ Divinity II Confirmed For November 20th Release « zConnection Site [online], zconnect.org.uk [dostęp 2026-03-26] [zarchiwizowane z adresu 2009-11-22].
- ↑ Divinity II: The Dragon Knight Saga [online], IGN [dostęp 2026-03-25] (ang.).
- ↑ a b c d Divinity II: Ego Draconis Review [online], GameSpot [dostęp 2026-03-24] (ang.).
- ↑ a b Ocelot, Divinity 2: Ego Draconis Review [online], RPGamer, 1 lutego 2010 [dostęp 2026-03-24] (ang.).
- ↑ a b c Game Exe, Recenzja :: Divinity II: Ego Draconis :: Gry :: Game Exe [online], gexe.pl, 3 grudnia 2009 [dostęp 2026-03-24].
- ↑ Divinity II: Ego Draconis [online], GameSpot [dostęp 2026-03-24] (ang.).
- ↑ Divinity II: Developer's Cut [online], pcgamingwiki.com [dostęp 2026-03-24] (ang.).
- ↑ The Mastermind Behind Divinity’s Soundtrack, Kirill Pokrovsky, Passes Away [online], Niche Gamer, 4 czerwca 2015 [dostęp 2026-03-24] (ang.).
- ↑ Divinity II: Ego Draconis Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-03-24] (ang.).
- ↑ Divinity II: Developer's Cut Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-03-24] (ang.).