Digger
Digger – komputerowa gra zręcznościowa wydana w 1983 roku przez kanadyjską firmę Windmill Software na komputery klasy IBM PC. Gra polega na sterowaniu pojazdem kopiącym tunele w ziemi i zbierającym rozmieszczone na planszy szmaragdy. Była jedną z pierwszych popularnych gier na komputery PC, szczególnie w środowiskach biurowych.
| Producent |
Windmill Software |
|---|---|
| Wydawca |
Windmill Software |
| Główny programista |
Rob Sleath |
| Data wydania |
1983 |
| Gatunek | |
| Tryby gry |
jednoosobowa lub dwuosobowa |
| Platforma |
IBM PC (PC XT) |
Digger – komputerowa gra zręcznościowa wydana w 1983 roku przez kanadyjską firmę Windmill Software na komputery klasy IBM PC. Gra polega na sterowaniu pojazdem kopiącym tunele w ziemi i zbierającym rozmieszczone na planszy szmaragdy.
Była jedną z pierwszych popularnych gier na komputery PC, szczególnie w środowiskach biurowych[1].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gracz steruje pojazdem określanym jako „digger” (kopacz), którego zadaniem jest zebranie wszystkich szmaragdów znajdujących się na planszy, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu. Aby dotrzeć do celów, bohater wykopuje tunele w ziemi. Rozgrywka polega na eksploracji podziemnej kopalni, wydobywaniu surowców oraz unikaniu przeciwników. Dodatkowe punkty można zdobywać poprzez zbieranie złota ukrytego w torbach[1][2].
Przeciwnikami gracza są istoty zwane nobbinami, które poruszają się wyłącznie po wcześniej wykopanych tunelach i próbują schwytać sterowaną postać. W trakcie rozgrywki mogą one przekształcić się w bardziej niebezpieczne formy (hobbiny), zdolne do samodzielnego kopania nowych przejść[2]. Wrogów można eliminować poprzez zasypywanie ich ziemią lub wykorzystanie broni w postaci pocisków lub lasera, który wymaga czasu na ponowne naładowanie po każdym użyciu[1][3].
W trakcie gry pojawiają się także dodatkowe elementy, takie jak owoce zapewniające tymczasową odporność na przeciwników oraz złoto zdobywane m.in. po pokonaniu wrogów[1].
Gra cechuje się wysokim poziomem trudności i nie wybacza błędów gracza. Rozgrywka nie posiada zakończenia – kolejne plansze pojawiają się do momentu utraty wszystkich żyć, a główną motywacją jest osiąganie jak najwyższych wyników punktowych[2].
Gra umożliwia sterowanie zarówno za pomocą klawiatury, jak i joysticka, a także tryb dla dwóch graczy polegający na naprzemiennej rozgrywce. Zawiera również tablicę wyników (high scores) oraz funkcję pauzy[3].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Projektantem gry był Rob Sleath[4]. Gra była inspirowana wcześniejszą produkcją arcade Mr. Do![2]; była też podobna do gry arcade Dig Dug[1][3]. Gra została stworzona z myślą o komputerach klasy IBM PC (PC XT) i wykorzystywała możliwości graficzne standardu CGA, pozwalającego na wyświetlanie czterech kolorów jednocześnie. Udźwiękowienie realizowane było za pomocą wbudowanego w komputer głośnika systemowego. Muzyka wykorzystywana w grze oparta jest na fragmencie utworu „Popcorn” skomponowanego przez Gershona Kingsleya[2].
Gra należy do wczesnych produkcji rozrywkowych na komputery PC, które zdobyły popularność mimo ograniczeń sprzętowych platformy[1].
Od 1998 gra jest dostępna jako freeware. W 1998 roku Rob Sleath udostępnił jej kod na licencji GNU GPL, a Andrew Jenner stworzył darmowe oprogramowanie na jej podstawie, Digger Remastered. Jenner zauważył, że – technicznie rzecz biorąc – prawa autorskie mogą nadal należeć do firmy Windmill, jednak ta firma nie sprzedaje już tego produktu, który uznał za porzucony (abandonware)[4][5].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]W recenzji opublikowanej w „PC Magazine” w 1984 grę opisano jako wciągającą i dobrze zaprojektowaną adaptację gry arcade, wyróżniającą się czytelną grafiką, płynną animacją oraz solidnym wykonaniem technicznym. Zwrócono uwagę na rosnący poziom trudności wraz z postępem gry oraz jej wysoką grywalność, przyznając jej ocenę 13,5 punktu na 18 możliwych[3].
W recenzji opublikowanej w magazynie „Top Secret” w 1993 podkreślono prostotę założeń gry oraz jej zręcznościowy charakter, polegający na eksploracji kopalni i unikaniu przeciwników. Zwrócono uwagę, że mimo nieskomplikowanej konstrukcji gra była w stanie silnie angażować graczy i przez pewien czas cieszyła się znaczną popularnością, zwłaszcza w środowiskach biurowych[1].
W recenzji opublikowanej w 2025 w „PC Extreme” grę oceniono jako produkcję prostą, oferującą krótkie sesje rozgrywki, ale jednocześnie monotonną i ograniczoną pod względem oprawy audiowizualnej. Zwrócono uwagę na wysoką trudność oraz zręcznościowy charakter rozgrywki. Recenzent wskazał, że gra może stanowić krótką, niezobowiązującą rozrywkę, lecz szybko staje się powtarzalna i nie oferuje długotrwałej motywacji poza rywalizacją o wyniki punktowe, niemniej wspomina ją z sentymentem, jako swoją pierwszą grę komputerową[2].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e f g Aleksy Uchański, Piotr Gawrysiak, Digger, „Top Secret” (15 (3-4)), 1993, s. 33.
- ↑ a b c d e f Patryk Andersz, Digger, „PC Extreme”, styczeń 2025, s. 14.
- ↑ a b c d Corey Sandler, Driving the New Diggermobile, „PC Magazine” (3 (6)), 3 kwietnia 1984.
- ↑ a b Frequently Asked Questions [online], www.digger.org [dostęp 2026-04-05].
- ↑ Contact Us [online], www.digger.org [dostęp 2026-04-05].
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- digger.org – strona z udostępnionym za darmo remasterem gry z 1998 roku (Digger Remastered)