Boosting
Boosting – zjawisko w kulturze gamingowej: metoda na podniesienie rankingu w grach wieloosobowych, takich jak strzelanki pierwszoosobowe i wieloosobowe gry fabularne (MMORPG), gdzie wynajmuje się bardziej doświadczonego gracza, aby sztucznie podnieść rangę konta lub wygrać pozycje w grze przez mniej doświadczonych graczy (konta z niższym rankingiem). Boosting jest rzadko dozwolony w regulaminie gry, i chociaż jest legalny w większości krajów, konta boostowane i/lub boosterów są czasami blokowane lub resetowane po wykryciu. W Korei Południowej został uznany za przestępstwo w 2018 roku, co skłoniło różne firmy do zaostrzenia polityki w tym zakresie. Boosting negatywnie wpływa na balans gry, pozwalając niewykwalifikowanym graczom obniżyć jakość rozgrywki na wysokim poziomie, czyniąc grę mniej opłacalną i przyjemną. Jednakże zakres walki z boostingiem jest dyskutowany, a niektórzy uważają, że kary nie są wystarczająco surowe, aby uzasadnić sankcje karne.
Boosting – zjawisko w kulturze gamingowej: metoda na podniesienie rankingu w grach wieloosobowych, takich jak strzelanki pierwszoosobowe i wieloosobowe gry fabularne (MMORPG), gdzie wynajmuje się bardziej doświadczonego gracza, aby sztucznie podnieść rangę konta lub wygrać pozycje w grze przez mniej doświadczonych graczy (konta z niższym rankingiem)[1][2]. Boosting jest rzadko dozwolony w regulaminie gry, i chociaż jest legalny w większości krajów, konta boostowane i/lub boosterów są czasami blokowane lub resetowane po wykryciu[3][4]. W Korei Południowej został uznany za przestępstwo w 2018 roku, co skłoniło różne firmy do zaostrzenia polityki w tym zakresie. Boosting negatywnie wpływa na balans gry, pozwalając niewykwalifikowanym graczom obniżyć jakość rozgrywki na wysokim poziomie, czyniąc grę mniej opłacalną i przyjemną. Jednakże zakres walki z boostingiem jest dyskutowany, a niektórzy uważają, że kary nie są wystarczająco surowe, aby uzasadnić sankcje karne.[5]
Rodzaje boostingu
[edytuj | edytuj kod]Komercyjny boosting można podzielić na kilka podstawowych kategorii[6]:
Solo boosting — metoda ta polega na tym, że profesjonalny gracz loguje się na konto innego gracza za pomocą VPN i gra w jego imieniu. Zarówno zawodowy gracz, jak i właściciel konta zawierają umowę, na mocy której zawodowy gracz zobowiązuje się do podniesienia konta do pożądanej rangi lub poziomu[7]. Jeśli strony są zlokalizowane w różnych miejscach, główny posiadacz konta przekazuje dane logowania swojego konta profesjonalnemu graczowi.
Duo boosting – znana również jako „queue boosting”, polega na tym, że właściciel konta gra razem z profesjonalnym boosterem. Mogą grać w imieniu właściciela konta na jego koncie lub świadczyć usługi coachingu w czasie rzeczywistym[8]. Duo queue boosting może również występować w formie wysoko ocenianego gracza celowo przegrywającego z niskim rangą konkurentem, aby podnieść jego rangę ze względu na sposób działania systemu MMR (wskaźnik dobierania przeciwników)[9].
Placement matches boosting. Ta kategoria boostingu ELO polega na zatrudnieniu profesjonalnego gracza, aby dać nowemu kontu w grze pozytywny start. Gry rankingowe to pierwsze kilka gier na liście rozgrywek i są one wykorzystywane głównie do oceny poziomu umiejętności gracza. Oprócz wyższej rangi początkowej, gracze, którzy dobrze wypadają w grach rankingowych, otrzymują również unikalne nagrody[10][11].
Win boosting. Jak sama nazwa wskazuje, win boosting polega na tym, że profesjonalny booster ELO wygrywa konkretną grę w imieniu właściciela konta. Ta forma boostingu jest wykorzystywana głównie przez amatorskich właścicieli kont, którzy mają trudności z wygraniem konkretnej rozgrywki[12].
Zakupy w grze. Chociaż niekoniecznie jest to boosting, zakupy w grze są płatnymi funkcjami i przedmiotami, które pozwalają graczowi szybciej awansować w grze. Dziś jest to jeden z najszybciej rozwijających się segmentów rynku gier wideo, któremu w 2022 roku udało się przekroczyć próg 145 mld USD[13][14]. W zależności od gry wideo zakupy w grze przyjmują różne formy, w tym monety, specjalną broń, rzadkie skórki, dodatkowe życia, odblokowywanie poziomów itp[15].
Rynek komercyjny
[edytuj | edytuj kod]Chociaż prawdziwa wielkość komercyjnego rynku boostingu gier wideo pozostaje w dużej mierze nieznana, badanie przeprowadzone w 2019 roku przez University of Limerick oszacowało wartość boostingu ELO w trzech najpopularniejszych grach MMORPG: League of Legends, Overwatch i Dota 2 na 170 milionów dolarów. W tym samym okresie całkowity globalny przychód z e-sportu przekroczył 1,2 miliarda dolarów, a prognozy wskazują, że do 2025 roku osiągnie on 1,87 miliarda dolarów[16]. Nowsze badanie przeprowadzone w 2021 roku oszacowało łączne przychody generowane przez boosting w LoL, Overwatch i DOTA na 119 milionów dolarów, co stanowi 7% spadek w okresie trzech lat[17].
Kontrowersje
[edytuj | edytuj kod]Boosting ELO to kontrowersyjna i dzieląca praktyka, która jest w równym stopniu popierana i potępiana przez społeczność graczy. Z jednej strony niektórzy gracze argumentują, że jest to sprzeczne z duchem gier i powinno skutkować permanentnym banem, podczas gdy inni uważają, że pomaga to graczom poniżej średniej w osiągnięciu ich aspiracji w grach wideo[18].
Obecnie branża boostingu ELO nadal działa w szarej strefie, bez jasnych zasad i przepisów ze strony dostawców gier wideo i rządów na całym świecie. Z prawnego punktu widzenia boosting MMR jest legalny wszędzie na świecie, z wyjątkiem Korei Południowej. Zgodnie z tamtejszą ustawą o promocji przemysłu gier, osobom fizycznym i podmiotom gospodarczym zabrania się oferowania płatnych usług w celu podniesienia poziomu konta w grach wideo, zauważając, że ogranicza to wolny, uczciwy i konkurencyjny ekosystem. Naruszenie ustawy o promocji przemysłu gier w Korei Południowej grozi grzywną w wysokości 17 800 dolarów, karą pozbawienia wolności na dwa lata lub obiema tymi karami[19].
Od czasu wprowadzenia zakazu boostingu MMR w Korei Południowej w 2017 roku, kilku wiodących dostawców gier dołączyło do kraju, dystansując się od idei boostingu ELO, uznając go za wykroczenie karane banem na swoich platformach. Na przykład, zgodnie z warunkami świadczenia usług firmy Riot Games, zarówno booster, jak i boostowany gracz ryzykują 2-tygodniową blokadą konta w League of Legends, spadkiem honoru do poziomu 0, wykluczeniem z cotygodniowych nagród rankingowych, a nawet trwałym banem w grze za drugie wykroczenie[20].
Firma Riot Games może również blokować konta CS-GO i Valorant przyłapane na angażowaniu się w boosting MMR, a kara jest różna w zależności od wagi wykroczenia[21]. Z drugiej strony, Respawn Entertainment i Electronic Arts również wyraźnie zabraniają boostingu/udostępniania kont w Apex Legend, powołując się na to, że jest to sprzeczne z zasadami Fair Play i warunkami korzystania z gier[22].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Kinga Kania, Zjawisko boostingu [online], prawosportowe.pl, 14 sierpnia 2019 [dostęp 2025-01-22] (pol.).
- ↑ Lorenzo Franceschi-Bicchierai: Here's What a 'Call of Duty: Vanguard' Account Boosting Farm Looks Like. Vice, 2021-11-08. [dostęp 2022-10-26]. (ang.).
- ↑ RiotTyphon, Często zadawane pytania na temat zawieszania / banowania kont w League of Legends [online], Wsparcie League of Legends, 26 czerwca 2024 [dostęp 2025-01-22] (pol.).
- ↑ Czy Boosting jest bezpieczny? [online], mercyboostingservice.pl [dostęp 2025-01-22] (pol.).
- ↑ Nick Speranza: Gaming the System: The 'boosting' industry is booming — is that good?. The Daily Free Press, 2021-11-02. [dostęp 2022-10-26]. (ang.).
- ↑ Everything You Need To Know About LoL Boosting in 2024 [online], ELOboostLeague.com, 8 października 2023 [dostęp 2025-01-22] (ang.).
- ↑ Nerd Voices: How The Solo Boosting Works For League Of Legends To Win. NERDBOT, 2023-01-11. [dostęp 2023-07-06]. (ang.).
- ↑ Spezzy: How Does Duo Queue Boosting Work?. LeagueFeed, 2022-06-26. [dostęp 2023-07-06]. (ang.).
- ↑ Gökhan Çakır: Dota 2 Ranks, MMR, and ranking system explained. Dot Esports, 2022-09-03. [dostęp 2022-11-12]. (ang.).
- ↑ UnrankedSmurfs.com, How placements work [online], Unranked Smurfs [dostęp 2025-01-22] (ang.).
- ↑ What is LoL Placement Matches Boosting is? [online], OdinBoost [dostęp 2025-01-22] (ang.).
- ↑ Win Boosting Strategies for Higher MMR and Elite Gameplay Access | Elo Boosting | Quality Boosting & Coaching - LoLBoost.gg [online], lolboost.gg, 12 maja 2024 [dostęp 2025-01-22] (ang.).
- ↑ Video Games Market Size, Growth | Global Industry Trends 2029. www.fortunebusinessinsights.com. [dostęp 2023-07-06].
- ↑ Games - Worldwide | Statista Market Forecast. Statista. [dostęp 2023-07-06].
- ↑ In-App Purchases Guide for Mobile Game Monetization | Udonis. Udonis Mobile Marketing Agency, 2023-04-12. [dostęp 2023-07-06].
- ↑ Giving a boost: how top-level gamers are selling their skills online | TheThunderbird.ca. thethunderbird.ca, 2021-02-16. [dostęp 2023-06-13].
- ↑ Eoin Conroy, Magdalena Kowal, Adam J. Toth, Mark J. Campbell. Boosting: Rank and skill deception in esports. „Entertainment Computing”. 36, 2021-01-01. DOI: 10.1016/j.entcom.2020.100393. ISSN 1875-9521.
- ↑ Picture of Horse: MMR / Elo Boosting. www.RiotGames.com, 2018-10-18. [dostęp 2023-07-07].
- ↑ Statutes of the Republic of Korea. elaw.klri.re.kr. [dostęp 2022-07-20].
- ↑ MMR / Elo Boosting. Riot Games, 2018-10-18. [dostęp 2023-08-29]. (ang.).
- ↑ Novak: How Long Is A Ban For Boosting League Of Legends?. Novint, 2022-03-03. [dostęp 2023-08-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-08-29)]. (ang.).
- ↑ Electronic Arts User Agreement. EA.com, 2022-11-06. [dostęp 2022-11-06]. (ang.).