Ultrakill
Ultrakill is een first-person shooter videospel ontwikkeld door Arsi "Hakita" Patala en uitgegeven door New Blood Interactive. Het werd op 3 september 2020 via vroegtijdige toegang uitgebracht op Steam. De visuele stijl van Ultrakill heeft een gelijkenis aan de retrostijl te zien in vroege PlayStation spellen, en combineert moderne bewegingsmechanismen als die uit andere spellen als Titanfall en Doom Eternal met gameplay-elementen uit actiegames als Devil May Cry.
Ultrakill is een first-person shooter videospel ontwikkeld door Arsi "Hakita" Patala en uitgegeven door New Blood Interactive. Het werd op 3 september 2020 via vroegtijdige toegang uitgebracht op Steam.[1] De visuele stijl van Ultrakill heeft een gelijkenis aan de retrostijl te zien in vroege PlayStation spellen, en combineert moderne bewegingsmechanismen als die uit andere spellen als Titanfall en Doom Eternal met gameplay-elementen uit actiegames als Devil May Cry.[2]
Gameplay
[bewerken | brontekst bewerken]
De gameplay van Ultrakill geeft nadruk op een hoge tempo, veel beweging, en stijlvolle technieken. Het spel bestaat uit drie aktes elk verder verdeeld in drie lagen, waarbij de speler hun weg door een interpretatie van Dante's layers of Hell moeten maken.
De speler vecht tegen vijanden met gebruik van een arsenaal aan wapens, elk met een primaire en alternatieve aanval, en verschillende robotarmen. Deze kunnen gecombineerd worden om unieke interacties met elkaar te creëren, vergelijkbaar met de combinatieaanvallen van spellen als Devil May Cry. Veel van de geavanceerde technieken in het spel bestaan uit het combineren van verschillende elementen uit het arsenaal van de speler. Om een agressieve gamestijl aan te moedigen, herstelt de speler door bloed van vijanden te absorberen of aanvallen af te weren.
De prestaties van de speler worden beoordeeld aan de hand van een "stijlmeter", deze beloont de speler met "stijlpunten" voor het uitvoeren van geavanceerde technieken en om op stijlvolle manieren vijanden doden, maar moedigt ook snelle bewegingen aan en het gebruik van verschillende wapens door ze frequent te wisselen.
Met het beëindigen van elk level wordt de stijlrangschikking van de speler gecombineerd met de benodigde tijd om de level door te spelen, en het aantal moorden om een lettercijfer te geven. Het behalen van een S-rang in alle drie de categorieën zonder te sterven, levert de speler een P-rang (Perfect) op, de hoogst mogelijke rang voor een level.
Naast de hoofdcampagne biedt Ultrakill geheime levels aan die andere videogamegenres nabootsen, ook heeft het spel een eindeloze overlevingsmodus genaamd "The Cyber Grind", waarin spelers kunnen strijden tegen de scores van andere spelers, een sandbox-modus waarin de speler gevechten kan beoefenen of hun eigen mini-levels te creëren door vijanden en verschillende objecten te plaatsen, en een speciale level waarin de makers en bijdragers van het spel worden benoemd op een interactieve manier.
- ↑ (en) Mitra, Ritwik, 28 Brutal Games Like Doom You Need To Play. Game Rant (20 October 2019). Geraadpleegd op 13 February 2024.
- ↑ https://intothebluesky.com/2020/12/19/interview-with-arsi-hakita-patala/