Web3D
Web3Dは、当初、3Dを使用してWebサイトを完全に表示およびナビゲートするというアイデアであった。ひいては、この用語は、WebページのHTMLに埋め込まれ、ユーザーがWebブラウザーで表示できるすべてのインタラクティブな3Dコンテンツを指すようになった。 注目すべきフォーマットとツールは次のとおり。 3DMLW A-Frame(VR) Additive Manufacturing File Format Adobe Shockwave Blend4Web Java 3D JOGL LWJGL O3D Oak3D PlayCanvas ShiVa Three.js Unity Verge3D Viewpoint Media Player Virtools VRML Web3D Consortium WebGL WebVR WireFusion X3D (VRMLの拡張) X3DOM 主に5つの基準によって区別される。 シンプルさ(自動インストール、施設の料金はすでに高い) 互換性( Windows、Mac、Unix ..) 品質(パフォーマンス、1秒あたりのフレーム数を参照、間接的に品質を表示) 双方向性(ソリューションとそのプログラミングの機会に応じて、コンテンツの作成者は双方向性の作成に多かれ少なかれ自由を持っている) 標準化(なし、「市場での地位」、標準化団体などによる)
Web3Dは、当初、3Dを使用してWebサイトを完全に表示およびナビゲートするというアイデアであった。ひいては、この用語は、WebページのHTMLに埋め込まれ、ユーザーがWebブラウザーで表示できるすべてのインタラクティブな3Dコンテンツを指すようになった。
注目すべきフォーマットとツールは次のとおり。
- 3DMLW
- A-Frame(VR)
- Additive Manufacturing File Format
- Adobe Shockwave
- Blend4Web
- Java 3D
- JOGL
- LWJGL
- O3D
- Oak3D
- PlayCanvas
- ShiVa
- Three.js
- Unity
- Verge3D
- Viewpoint Media Player
- Virtools
- VRML
- Web3D Consortium
- WebGL
- WebVR
- WireFusion
- X3D (VRMLの拡張)
- X3DOM
主に5つの基準によって区別される。
- シンプルさ(自動インストール、施設の料金はすでに高い)
- 互換性( Windows、Mac、Unix ..)
- 品質(パフォーマンス、1秒あたりのフレーム数を参照、間接的に品質を表示)
- 双方向性(ソリューションとそのプログラミングの機会に応じて、コンテンツの作成者は双方向性の作成に多かれ少なかれ自由を持っている)
- 標準化(なし、「市場での地位」、標準化団体などによる)
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- Paul Festa (2002年2月26日). “Bringing 3D to the Web”. CNET News. 2002年3月1日閲覧。