Roblox
Roblox è una piattaforma di gioco online e un sistema di sviluppo per la creazione di videogiochi. Il progetto è iniziato nel 2004 ed è stato pubblicato da Roblox Corporation per la prima volta nel 2006.
| Roblox videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, Xbox One, macOS, iOS, Android, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Fire OS, MetaHorizon OS |
| Data di pubblicazione | Windows, macOS: iOS: |
| Genere | Massively multiplayer online |
| Tema | Sandbox |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Roblox Corporation |
| Pubblicazione | Roblox Corporation |
| Direzione | David Baszucki e Orange451/V_ile2 |
| Modalità di gioco | Multigiocatore |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera, controller, touchpad, touch screen |
| Motore grafico | Lua Script o TypeScript |
| Supporto | Download |
| Distribuzione digitale | Xbox Live, Google Play, App Store, PlayStation Network, Microsoft Store |
| Fascia di età | PEGI: È raccomandata la supervisione dei genitori
ESRB: E10+ |

Roblox è una piattaforma di gioco online e un sistema di sviluppo per la creazione di videogiochi. Il progetto è iniziato nel 2004 ed è stato pubblicato da Roblox Corporation per la prima volta nel 2006[1].
Roblox Studio
[modifica | modifica wikitesto]È possibile sviluppare giochi, ufficialmente detti esperienze, attraverso l'applicazione Roblox Studio. Le esperienze create in questo modo possono essere pubblicate su Roblox. Il linguaggio di programmazione principale utilizzato per lo scripting su Roblox Studio è Luau, basato su Lua 5.1 e sviluppato da Roblox[2][3][4]. Dal 2021 Luau è open source sotto licenza MIT[5][6]. Per facilitare lo sviluppo di esperienze, Roblox Studio mette a disposizione degli sviluppatori template di partenza che gli utenti possono modificare[7]. Roblox Studio include funzionalità di sviluppo collaborativo in tempo reale, come Team Create (Collaborazione), che consente a più utenti di lavorare simultaneamente allo stesso progetto.
La piattaforma supporta inoltre l'utilizzo di plugin, strumenti sviluppati dalla comunità che permettono di estendere le funzionalità dell'editor e automatizzare alcune operazioni. Tali plugin possono essere utilizzati, ad esempio, per facilitare la creazione di modelli o interfacce senza l'uso di software esterni.[8]
Economia virtuale
[modifica | modifica wikitesto]La valuta virtuale utilizzata per gli acquisti all'interno delle esperienze e nel marketplace è il Robux[9]. I Robux possono essere acquistati sia virtualmente che fisicamente, ad esempio attraverso una gift card[9]. Anche l'abbonamento mensile a più livelli Roblox Premium offre una quantità di Robux ogni mese, oltre a vantaggi esclusivi[10].
I Robux possono essere utilizzati per comprare abbigliamento ed accessori per gli avatar[11] e prodotti all'interno delle esperienze, che forniscono contenuti o funzionalità aggiuntive. Un tipo particolare di prodotto sono i pass esperienza, che possono essere acquistati una sola volta[12].
Gli utenti possono anche guadagnare Robux, senza doverli acquistare. Nel marketplace è possibile vendere vestiti ed accessori per avatar di propria creazione, o rivendere oggetti in edizione limitata acquistati in precedenza, impostando un prezzo di vendita a scelta[13][14][15]. È possibile guadagnare Robux attraverso le esperienze pubblicate, vendendo prodotti al loro interno[16], tramite il programma Creator Rewards[17], fornendo abbonamenti[18] o mettendo l'accesso a pagamento[19]. Un altro modo per guadagnare Robux è ricevere un pagamento da una community, precedentemente chiamate gruppi.
I Robux che si qualificano come guadagnati[20] possono essere convertiti in valuta reale attraverso il Roblox Developer Exchange, conosciuto anche come DevEx, una volta soddisfatti i requisiti[21].
Storia e sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]La versione beta di Roblox venne creata dal co-fondatore David Baszucki nel 2005. Il suo username su Roblox è builderman.[22] Nello stesso anno Baszucki iniziò a provare le prime demo.[23] Nel marzo 2007 Roblox diventò conforme al Children's Online Privacy Protection Act, con l'aggiunta della chat sicura, una modifica che ha imposto agli utenti di età inferiore ai tredici anni di comunicare selezionando messaggi predefiniti da un menu.[24] Nell'agosto 2007 Roblox aggiunse il Builders Club, un abbonamento premium, e applicò miglioramenti del server.[25] Nel dicembre 2011 Roblox tenne la sua prima Hack Week, un evento annuale in cui gli sviluppatori di Roblox lavorano su idee innovative fuori dagli schemi per i nuovi sviluppi da presentare alla società.[26][27] L'11 dicembre 2012 Roblox fece uscire una versione per iOS della piattaforma di gioco.[28] L'11 febbraio 2013 Erik Cassel, il co-fondatore di Roblox, morì di cancro.[29]
Il 31 maggio 2015 venne aggiunta una funzione chiamata "Smooth Terrain", che aumentò la fedeltà grafica del terreno e cambiò il motore fisico da uno stile orientato ai blocchi a uno stile più fluido e realistico.[30] Il 20 novembre Roblox è stato lanciato su Xbox One, con una selezione iniziale di 15 giochi scelti dallo staff di Roblox.[31] I nuovi giochi Roblox per questa console devono passare attraverso un processo di approvazione e sono soggetti agli standard della Entertainment Software Ratings Board.[32] Nell'aprile 2017 Roblox lanciò Roblox VR per Oculus Rift. Al momento dell'uscita, oltre dieci milioni di giochi erano disponibili in 3D.[33] Nello stesso periodo, la funzione della chat sicura venne rimossa e fu sostituita da un sistema basato su una whitelist con una serie di parole accettabili per gli utenti di età inferiore ai 13 anni e su una lista nera per altri utenti.[34] A giugno, la società ha lanciato una versione compatibile con Windows 10. Mentre la piattaforma di gioco è presente sul web, questa è la seconda volta che viene aggiornato con un launcher autonomo creato per Windows; il launcher precedente venne rimosso verso fine del 2009 con la versione web.[35]
Il 13 luglio 2021 Roblox è stato lanciato nell'App Store cinese grazie a una collaborazione con Tencent. Il 10 ottobre 2023 Roblox è stato lanciato sulle console di casa Sony (PlayStation 4 e PlayStation 5); la versione per PS5 è però giocabile tramite retrocompatibilità. Fino ad oggi conta più di 40 milioni di titoli.
Il 15 gennaio 2026, Roblox ha introdotto un nuovo sistema obbligatorio di verifica dell’età basato su intelligenza artificiale. Questo sistema richiede agli utenti di scansionare un documento d’identità e registrare un breve video del volto per stimare l’età tramite riconoscimento facciale. La verifica è necessaria per accedere a determinate funzioni social, in particolare alla chat vocale e ad alcune modalità di comunicazione libera: senza completare la procedura, la chat viene limitata o completamente disattivata.
La nuova verifica ha ricevuto numerose critiche da parte degli utenti. Molti hanno segnalato errori nel riconoscimento dell’età, con casi di maggiorenni classificati come minorenni e viceversa. Altri hanno espresso preoccupazioni per la privacy e per l’affidabilità dell’intelligenza artificiale, giudicata imprecisa e poco trasparente nei criteri di valutazione. Le lamentele riguardano soprattutto i falsi positivi, i blocchi ingiustificati degli account e la difficoltà nel ricevere assistenza rapida in caso di errore.
Riconoscimenti
[modifica | modifica wikitesto]Roblox ha ricevuto i seguenti riconoscimenti:
- Inc. 5000 Elenco delle società private in più rapida crescita degli Stati Uniti (2016, 2017)[36][37]
- Premio di eccellenza dell'Associazione per lo sviluppo economico della Contea di San Mateo (SAMCEDA) (2017)[38]
- Premio Tech & Innovation del San Francisco Business Times - Gaming / eSports (2017)[39]
Loghi
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2004[40]
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2004-2005[40]
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2005-2006[40]
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2006-2015[41]
-
2015-2017[41]
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2017-2018[40]
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2018-2022[40]
-
2022-2025 [40]
Giochi
[modifica | modifica wikitesto]Grazie al suo status di piattaforma di giochi creati dagli utenti, Roblox ha una varietà di giochi popolari; a luglio 2020, almeno 20 giochi erano stati giocati più di un miliardo di volte e almeno 1000 erano stati giocati più di un milione di volte. TechCrunch ha osservato a marzo 2021 che i giochi Roblox sono in gran parte distinti dalle tradizioni consolidate nei videogiochi free-to-play, scoprendo che i giochi Roblox di successo erano orientati alla soddisfazione immediata e scoprendo che l'aggiunta di tutorial riduceva significativamente il coinvolgimento dei giocatori, contrariamente alla saggezza consolidata sui giochi free-to-play. Molte aziende hanno utilizzato Roblox per ospitare advergame che promuovevano i loro prodotti.
Comunità e culture
[modifica | modifica wikitesto]A luglio 2020 Roblox contava oltre 164 milioni di utenti attivi mensili, tra cui la metà di tutti i bambini statunitensi di età inferiore ai 16 anni. I giocatori hanno utilizzato di frequente la piattaforma per svolgere attivismo politico, con utenti che, ad esempio, hanno dichiarato il loro sostegno alle proteste di George Floyd e Black Lives Matter, e alcuni che hanno utilizzato la piattaforma per svolgere attività che erano state sospese dai blocchi del COVID-19, come le processioni religiose.
Una parte della fama di Roblox era dovuta all'effetto sonoro originale per quando un personaggio moriva, spesso trascritto come "oof", che è diventato un meme di Internet. Il suono è stato originariamente prodotto da Joey Kuras e Tommy Tallarico per il videogioco Messiah (2000), ed è stato sostituito nel 2022 in seguito ad una controversia sul copyright per Roblox e Tallarico.
Eventi
[modifica | modifica wikitesto]Roblox ospita occasionalmente eventi reali e virtuali. In passato ha ospitato eventi come BloxCon, una convention per giocatori comuni sulla piattaforma. Roblox ha precedentemente organizzato cacce alle uova di Pasqua virtuali e ospita anche un evento annuale chiamato "Bloxy Awards", una cerimonia di premiazione che funge anche da raccolta fondi. L'edizione 2020 dei Bloxy Awards, tenutasi virtualmente sulla piattaforma, ha attirato 600.000 spettatori. Nel 2022, i "Bloxy Awards" sono stati rinominati "Roblox Innovation Awards". Roblox Corporation ospita annualmente la Roblox Developers Conference, un evento su invito che dura tre giorni e si svolge a San Francisco, in cui i principali creatori di contenuti sul sito vengono a conoscenza delle imminenti modifiche alla piattaforma. L'azienda ha anche ospitato eventi simili in città come Londra.
Roblox occasionalmente si impegna in eventi per promuovere film, come quelli tenuti per promuovere Wonder Woman 1984 e Aquaman. Roblox ha anche ospitato concerti virtuali, come quello con Lil Nas X; durante quel concerto, Lil Nas X ha debuttato la sua canzone "Holiday". Altri concetti virtuali hanno visto la partecipazione di artisti come la cantante svedese Zara Larsson e la band americana Twenty One Pilots. Nell'ottobre 2021, Roblox ha stretto una partnership con Chipotle Mexican Grill per regalare 1 milione di dollari di burritos alle prime 30.000 persone ogni giorno come parte della promozione Halloween Boorito di Chipotle. Nel marzo 2025 è stato avviato l'evento Roblox "The Hunt: Mega Edition", in cui i giocatori competono in 26 diversi giochi Roblox per un premio di 1 milione di dollari. Il 12 dicembre 2025 si è svolta la Creator Showdown conclusasi con la vittoria di Katrinaducks e Caylus
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Roblox Company Information, su Roblox Support. URL consultato il 10 marzo 2025.
- ^ (EN) Luau, su create.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ (EN) Why Luau?, su Luau. URL consultato il 22 febbraio 2026.
- ^ (EN) Luau, su Luau. URL consultato il 22 febbraio 2026.
- ^ (EN) Ron Miller, Roblox beefs up its developer tools as it looks to a future beyond games, su TechCrunch, 24 luglio 2022. URL consultato il 22 febbraio 2026.
- ^ (EN) luau-lang/luau, GitHub repository, su github.com. URL consultato il 22-02-2026.
- ^ (EN) Robert Anderson, Roblox 101: Everything You Need to Know About the Game-Creation Platform, su PCMAG, 18 novembre 2025. URL consultato il 22 febbraio 2026.
- ^ Plugin | Documentazione - Roblox Hub Creatori, su create.roblox.com. URL consultato il 21 marzo 2026 (archiviato dall'url originale il 14 ottobre 2023).
- ^ a b Come Ottenere Robux, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Roblox Premium, su roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Il Marketplace, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Pass Esperienza, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Creazione e vendita di oggetti avatar, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Come vendere oggetti, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Sistema di trading, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ (EN) Developer Products, su create.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ (EN) Creator Rewards, su create.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Abbonamenti, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Vendere l'Accesso all'Esperienza (Accesso a Pagamento), su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ Robux guadagnati, saldo Robux guadagnati e tassi DevEx, su en.help.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
- ^ (EN) Developer Exchange (DevEx) Overview, How to Submit, Requirements, su create.roblox.com. URL consultato il 22 Febbraio 2026.
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- ^ Brandon LaRouche, Basic ROBLOX Lua Programming, Double Trouble Studio, 31 marzo 2012, p. 237, ISBN 978-0-9854513-0-1.
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- ^ Lua language helps kids create software, su San Francisco Chronicle, 31 agosto 2012. URL consultato il 9 febbraio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
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- ^ Jeff Grubb, Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger, su VentureBeat, 6 giugno 2014. URL consultato il 24 aprile 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
- ^ Dean Takahashi, Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D, su VentureBeat, 1º giugno 2015. URL consultato il 3 giugno 2015 (archiviato il 29 novembre 2018).
- ^ Jeff Grubb, Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles, su VentureBeat, 24 settembre 2015. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
- ^ Jeff Grubb, Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them, su VentureBeat, 27 gennaio 2016. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
- ^ John Gaudiosi, This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift, su Fortune, 15 aprile 2016. URL consultato il 13 dicembre 2016 (archiviato il 30 novembre 2018).
- ^ Roblox, su Office of the eSafety Commissioner. URL consultato il 13 dicembre 2016 (archiviato il 30 novembre 2018).
- ^ Jeff Grubb, After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app, su VentureBeat, 10 giugno 2016. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
- ^ Inc. 5000 2016: The Full List, su Inc. 5000. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2018).
- ^ Inc. 5000 2017: The Full List, su Inc. 5000. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 9 luglio 2018).
- ^ Business Innovators Honored, su Bay Meadows: San Mateo, 17 marzo 2017. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
- ^ Richard Procter, Roblox lets users build their own virtual world, su San Francisco Business Times, 17 maggio 2017. URL consultato il 6 febbraio 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
- ^ a b c d e f (EN) Whitney Meers, New Roblox logo and tagline show the company is growing up, su PCGamesN, 30 agosto 2022. URL consultato il 20 agosto 2024.
- ^ a b (EN) Introducing Our Next-Generation Logo, su blog.roblox.com, 10 gennaio 2017. URL consultato il 20 agosto 2024 (archiviato dall'url originale il 10 gennaio 2017).
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
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Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Roblox
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su roblox.com.
- (EN) Roblox, su Enciclopedia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc.
- (EN) Roblox / Roblox (altra versione), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Roblox (personal computer) / Roblox (Xbox One) / Roblox (Android) / Roblox (iOS), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Roblox, su IMDb, IMDb.com.
| Controllo di autorità | LCCN (EN) sh2017003945 · J9U (EN, HE) 987007407548605171 |
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