Gunfright

Gunfright, o anche Gun Fright in alcune schermate, è un videogioco d'avventura dinamica e sparatutto western pubblicato nel 1985-1986 per Amstrad CPC, MSX e ZX Spectrum dalla Ultimate Play the Game. Fa parte di un gruppo di videogiochi isometrici dell'Ultimate, stilisticamente simili, iniziato con Knight Lore. Nel 2017 ne sono state realizzate conversioni non ufficiali gratuite per Atari 8-bit, Commodore 16 64k, Commodore 64 e Commodore 128. Un editor di livelli per ZX Spectrum è stato realizzato nel 2004.
| Gunfright videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Avventura dinamica, sparatutto |
| Tema | Western |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Ashby Computers and Graphics |
| Pubblicazione | Ultimate Play the Game, Jaleco (MSX Giappone) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due alternati |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Motore grafico | Filmation 2 |
| Supporto | Cassetta, cartuccia (MSX Giappone) |
| Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Gunfright, o anche Gun Fright in alcune schermate, è un videogioco d'avventura dinamica e sparatutto western pubblicato nel 1985-1986 per Amstrad CPC, MSX e ZX Spectrum dalla Ultimate Play the Game. Fa parte di un gruppo di videogiochi isometrici dell'Ultimate, stilisticamente simili, iniziato con Knight Lore.
Nel 2017 ne sono state realizzate conversioni non ufficiali gratuite per Atari 8-bit[1], Commodore 16 64k[2], Commodore 64[3] e Commodore 128[4]. Un editor di livelli per ZX Spectrum è stato realizzato nel 2004[5].
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Lo sceriffo Quickdraw, nella cittadina di Black Rock, deve sfidare a duello ed eliminare i fuorilegge, che hanno vari nomi celebri come Buffalo Bill e Billy the Kid. All'occorrenza si servirà del suo cavallo Panto. Il titolo, traducibile "paura delle armi", è un probabile gioco di parole con gunfight, "sparatoria".
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]L'azione di gioco è mostrata in una finestra monocromatica (a 4 colori solo su Amstrad CPC) che occupa meno di metà dell'area dello schermo[6], con visuale isometrica e scorrimento nelle quattro direzioni, qui orientate in diagonale. Il personaggio del giocatore, sempre al centro della finestra, si muove nelle quattro direzioni e può sparare con la pistola. Gli edifici della città si vedono dall'esterno quando sono dietro al personaggio, oppure diventano "trasparenti" e si vede solo la pianta delle pareti quando il personaggio è dentro o dietro all'edificio.
Diversamente da giochi simili dell'Ultimate, la componente di avventura è limitata all'esplorazione, mentre mancano oggetti da usare ed enigmi da risolvere; in compenso bisogna tener conto delle finanze del personaggio[7]. Il punteggio è in dollari, si inizia con una certa somma e per prima cosa si gioca un minigioco in una schermata a parte, dove con un mirino si devono colpire dei sacchi di denaro che cadono, in modo da guadagnare di più[7]. Dopodiché inizia l'azione principale e lo sceriffo si aggira per la città, con l'obiettivo di dare la caccia a un fuorilegge alla volta, sempre più difficili e con taglie sempre più alte[7].
Per la città si aggirano casualmente anche molte donne del posto, che inspiegabilmente sono pericoli letali da evitare. I ragazzini invece stanno fermi e indicano la direzione generale in cui si trova il ricercato attuale. Se lo sceriffo spara a un cittadino, deve pagare una multa[7]. Altro denaro si spende per le munizioni e per l'eventuale cavallo (da trovare) per andare più veloci. Quando lo sceriffo trova il bandito e gli spara, si passa a un altro minigioco che rappresenta il duello. Si deve sparare con il mirino all'avversario, che si muove sfuggente in una finestra, prima che sia lui a sparare verso lo schermo[7]. Dopo alcuni dei banditi sconfitti si ottiene nuovamente come bonus il minigioco dei sacchi di denaro.
Attorno alla finestra dell'azione principale sono mostrati il punteggio/denaro, le vite, un listino dei prezzi variabili di munizioni, cavalli e multe, il tamburo della pistola con i proiettili rimasti, e il manifesto del ricercato attuale. Finiti i sei colpi, la pistola si ricarica automaticamente detraendo il costo.
Durante l'azione in città il controllo dello sceriffo è di tipo rotatorio, con comandi per girarsi a destra e sinistra di 90° e per avanzare, e il pulsante/tasto per estrarre la pistola e per sparare. Un altro tasto ruota la visuale della città nelle quattro direzioni. Durante i minigiochi il mirino si muove con i comuni movimenti direzionali[8]. C'è la modalità due giocatori, ma consiste solo nel giocare alternandosi.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Gunfright è basato sulla versione 2 del motore grafico Filmation dell'Ultimate Play the Game, ed è il secondo e ultimo gioco che la utilizza, dopo Nightshade. Sebbene più complesso del predecessore, Filmation 2 genera una finestra di animazione piuttosto piccola. Gunfright è anche l'ultimo gioco dell'Ultimate che i fratelli Stamper, fondatori dell'azienda, riconoscono come sviluppato direttamente da loro[9]. Fu pubblicato prima per ZX Spectrum, probabilmente nell'ultima settimana del 1985[10], e in seguito nelle altre due versioni.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Gunfright fu apprezzato dalla critica europea dei suoi tempi in tutte le tre versioni, quasi sempre con giudizi che vanno dal discreto all'ottimo, tra cui un riconoscimento Crash Smash dalla rivista Crash (ZX Spectrum) e un voto 19/20 da Computer Gamer (MSX)[11][12][13]. Zzap! (80% ZX Spectrum) apprezzò la sfida impegnativa e l'aspetto, sebbene lo stile dell'Ultimate fosse all'epoca un po' inflazionato, mentre trovò mediocre solo il sonoro, limitato a passi, spari e poca musica[7].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Gunfright, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- ^ (EN) Gunfright, su Plus/4 World.
- ^ (EN) Kim Lemon, Gunfright, su Lemon64.com.
- ^ (EN) Kim Lemon, Gunfright, su Lemon64.com. Versione C128.
- ^ (EN) Gunfright - The Map Editor, su SpectrumComputing.co.uk.
- ^ ZXDB.
- ^ a b c d e f Zzap! 2.
- ^ Manuali disponibili su ZXDB, CPC-Power, MobyGames.
- ^ (ES) El mito Ultimate, in Retro Manía, supplemento di Micromanía n. 233, n. 2, Blue Ocean Publishing, luglio 2014, p. 14.
- ^ (EN) Ultimate's latest (JPG), in Popular Computing Weekly, vol. 4, n. 1, Londra, Sunshine Publications, 26 dicembre 1985, p. 1, ISSN 0265-0509.
- ^ Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su MobyGames e ZXDB (ZX Spectrum).
- ^ (EN) Gunfright (CPC), su uvlist.net.
- ^ (EN) Gunfright (MSX), su uvlist.net.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Gun Fright (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 2, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1986, p. 15, OCLC 955306919.
