Future Knight

Future Knight è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1986 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Si controlla un personaggio in tuta spaziale in un vasto scenario futuristico da esplorare, con nemici da combattere sparando e alcuni elementi d'avventura. Le versioni CPC e Spectrum sono state pubblicate come emulazioni per Windows su Steam nel 2022.
| Future Knight videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1986 |
| Genere | Piattaforme, sparatutto |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Gremlin Graphics |
| Pubblicazione | Gremlin Graphics |
| Design | Robert Toone |
| Programmazione | Andrew Green e Christian Shrigley (C64), Shaun Hollingworth, Chris Kerry, Peter Harrap e Greg Holmes (CPC, MSX, Spectrum) |
| Grafica | Terry Lloyd (design e C64), Steve Kerry (CPC, MSX, Spectrum) |
| Musiche | Ben Daglish (C64, CPC, Spectrum 128k) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k (musica con 128k) |
Future Knight è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1986 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Si controlla un personaggio in tuta spaziale in un vasto scenario futuristico da esplorare, con nemici da combattere sparando e alcuni elementi d'avventura.
Le versioni CPC e Spectrum sono state pubblicate come emulazioni per Windows su Steam nel 2022.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il protagonista è l'eroe Randolph che deve salvare la sua amata principessa Amelia sequestrata dal terribile Spegbott. Randolph ha raggiunto l'astronave dove viaggiava Amelia, la S.S. Rustbucket, ora caduta su un pianeta e in mano al nemico. Randolph deve attraversare l'interno della grande astronave, la foresta all'esterno e infine il castello di Spegbott, affrontando robot guardiani e creature mistiche, fino a liberare la damigella in pericolo.[1] Sebbene le copertine del gioco e le schermate introduttive di alcune versioni mostrino l'eroe a cavallo, il personaggio si muove sempre a piedi.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Si controlla Randolph, un omino in tuta spaziale, in un vasto labirinto bidimensionale di piattaforme e scale suddiviso in 20 livelli[2]. Inizialmente è ambientato all'interno della Rustbucket, poi in una foresta e in un castello di pietra. Solo sul Commodore 64 gli scenari sono a scorrimento multidirezionale, mentre nelle altre versioni ogni livello è formato da schermate ferme che cambiano quando il personaggio attraversa i bordi. Randolph può camminare e sparare in orizzontale, salire scale verticali, saltare e accovacciarsi.
Gli scenari sono popolati in continuazione di nemici sotto forma di vari robot e altre creature che camminano o volano. Alcuni, tra cui postazioni fisse, possono sparare a Randolph, a volte anche con proiettili inseguitori. Randolph ha un indicatore numerico dell'energia vitale, che scende se è toccato o colpito da nemici, e ha più vite. Si possono subire danni anche cadendo da altezze molto elevate o dentro pozze di liquido.
Randolph inizia armato con un raggio orizzontale semplice, col quale molti nemici richiedono più colpi per essere distrutti; negli scenari si possono trovare armi migliori e altri oggetti da raccogliere[3]. Nel pannello informativo c'è un inventario che può contenere una sola arma e un solo oggetto alla volta, scambiabile quando se ne raccoglie un altro. Il giocatore può usare l'oggetto a comando con apposito tasto. Gli oggetti possibili comprendono incantesimi e chiavi o pass elettronici, alcuni dei quali sono essenziali al completamento dell'avventura e devono essere usati al posto giusto, ad esempio per abilitare il passaggio verso altri livelli, mentre altri oggetti come le bombe aiutano solo a combattere i nemici[3].
Per spostarsi tra i livelli bisogna raggiungere le uscite, che possono essere più di una per livello; la struttura non è sempre lineare e a volte è necessario tornare a livelli già visitati[4].
La versione Commodore 16, conversione ridotta da quella C64[5], è semplificata rispetto alle altre, con scenario complessivamente più piccolo e semplice (8 livelli) e meno tipi di oggetti reperibili[6].
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Future Knight di solito fu accolto bene o nella media dalla stampa europea dell'epoca. Soprattutto le versioni Commodore 64[7] e ZX Spectrum[8] ottennero una maggioranza di recensioni molto buone, con diversi voti equivalenti a circa 8/10. La versione Amstrad CPC ottenne una media un po' più bassa, con diversi voti equivalenti a circa 6-7/10[9].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Manuale, The Story.
- ^ Dichiarati sulle confezioni; mappe su ZXDB o CPC-Power.
- ^ a b Zzap! 10.
- ^ CPC-Power, Solution; mappa su ZXDB.
- ^ Zzap! 15.
- ^ Manuale e mappa C16 su Plus/4 World.
- ^ Zzap! 10 ed elenchi di recensioni su Lemon64, MobyGames.
- ^ Elenchi di recensioni su ZXDB, MobyGames.
- ^ Elenchi di recensioni su CPC-Power, MobyGames.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN, FR, DE) Future Knight (manuale per C64, CPC, Spectrum, MSX), Gremlin Graphics, 1986.
- Future Knight (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 10, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1987, p. 42, OCLC 955306919.
- Future Knight (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 15, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1987, p. 45, OCLC 955306919.
- Come vincere a... Future Knight (JPG), in Hit Parade, n. 14, Milano, SIPE s.r.l., luglio/agosto 1987, pp. 20-21.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Future Knight, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Future Knight, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Future Knight, su Lemon64.com.
- (EN) Future Knight, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Future Knight, su CPC-power.com.
- (EN) Future Knight, su Plus/4 World.
- (EN) Future Knight DX (remake per Windows/Linux della versione Amstrad CPC), su john0032.itch.io.
