Cosmic Ark
Laser Blast è un videogioco ibrido tra sparatutto e azione esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Imagic nel 1982. In questo titolo, l'obiettivo è raccogliere esemplari provenienti da diversi pianeti a bordo di un'astronave che ospita i sopravvissuti della città di Atlantide. La sua versione emulata è inclusa all'interno di Activision Anthology: Remix Edition, compilation uscita nel 2003 solo su Microsoft Windows e Macintosh.
| Cosmic Ark videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600 |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione, sparatutto |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Imagic |
| Pubblicazione | Imagic |
| Design | Rob Fulop[2] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | 2600 Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Laser Blast è un videogioco ibrido tra sparatutto e azione esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Imagic nel 1982. In questo titolo, l'obiettivo è raccogliere esemplari provenienti da diversi pianeti a bordo di un'astronave che ospita i sopravvissuti della città di Atlantide.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Activision Anthology: Remix Edition, compilation uscita nel 2003 solo su Microsoft Windows e Macintosh.[3]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Cosmic Ark si compone di due fasi distinte. Nella prima fase, il giocatore a bordo dell'arca deve respingere le piogge di meteoriti provenienti da tutti e quattro i lati dello schermo, spingendo il joystick per sparare nella direzione desiderata, in modo simile a Space Zap. La seconda fase richiede a egli di pilotare una navetta verso un pianeta e utilizzare il suo raggio traente per raccogliere forme di vita. Mentre si trova vicino alla superficie del pianeta, le difese planetarie spareranno contro la navetta. Se colpita, una forma di vita in precedenza catturata verrà liberata, costringendo il giocatore a recuperarne un'altra. Dopo un certo periodo di tempo, una sirena avvertirà di una ripresa dell'attività meteorica e il giocatore dovrà tornare immediatamente a difendere l'arca.
Nel gioco non ci sono vite a disposizione. L'arca inizia invece con 40 unità di carburante, che vengono perse dopo ogni impatto di meteorite o colpo sparato e si ottengono distruggendo un meteorite o catturando una forma di vita. Catturare entrambe le forme di vita da un pianeta prima che suoni la sirena d'allarme riempirà le riserve di carburante. Se l'arca esaurisce l'energia, il prossimo colpo subito porrà fine alla partita.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Richard A. Edwards ha recensito Cosmic Ark nel 59° numero di The Space Gamer. Sebbene all'inizio lo avesse definito divertente, ha notato che il gioco diventa più impegnativo nelle fasi successive.[4] Raymond Dimetrosky di Electronic Fun with Computers and Games assegna al titolo il voto 3, citando la grafica eccellente e aggiungendo che poiché gran parte del gioco prevede movimenti rapidi, potrebbe capitare di sentirsi frustrati dai limiti del joystick.[5]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
- ^ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
- ^ (EN) Activision Anthology: Remix Edition (2003), su MobyGames. URL consultato il 7 febbraio 2026.
- ^ (EN) Richard A. Edwards, Capsule Reviews, in The Space Gamer, n. 59, Steve Jackson Games, gennaio 1983, p. 44.
- ^ (EN) Raymond Dimetrosky, Cosmic Ark, in Electronic Fun with Computers and Games, vol. 1, n. 4, Fun & Games Publishing, gennaio 1983, pp. 59-60.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Cosmic Ark - Game Instructions (PDF), su Atari Compendium, Imagic, 1982.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Cosmic Ark, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Cosmic Ark, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Cosmic Ark, su Atarimania.com.
- (EN) Cosmic Ark, su IMDb, IMDb.com.