Azur Lane
Azur Lane (碧藍航線 in lingua cinese) è un videogioco sparatutto a scorrimento laterale, creato dagli sviluppatori cinesi Shanghai Manjuu e Xiamen Yongshi e uscito nel 2017 per i sistemi operativi iOS e Android. Ambientato in una sequenza temporale alternativa della Seconda guerra mondiale, i giocatori interpretano personaggi femminili antropomorfi basati su navi da guerra delle principali nazioni che partecipano al conflitto mondiale. Sono presenti anche altri elementi di gioco, come la personalizzazione di un dormitorio e la possibilità di sposare personaggi del gioco. Pubblicato per la prima volta in Cina a maggio e in Giappone a settembre 2017, Azur Lane è diventato rapidamente molto popolare, soprattutto in Giappone, dove il numero di giocatori ha raggiunto i cinque milioni entro quattro mesi dalla sua uscita. I successivi numeri di Comiket hanno confermato la popolarità a lungo termine del gioco in Giappone, con Azur Lane al 10º posto (una collocazione che lo pone non lontano da giochi come Fate Grand Order, Kantai Collection o Virtual YouTuber). I giocatori l'hanno votato tra i primi cinque nella lista dei migliori giochi di Google Play del 2017 per la regione. I critici hanno attribuito la popolarità di Azur Lane alla sua architettura di gioco, originale e ben progettata. Una versione in lingua inglese è uscita nel maggio 2019; Azur Lane è poi stato lanciato contemporaneamente il 4 ottobre 2019 a Hong Kong, Macao e Taiwan da PWB Play. Il 18 dicembre dello stesso anno la distribuzione del gioco è stata estesa anche alla regione latinoamericana. Il gioco è stato adattato in diversi manga e romanzi. Azur Lane Crosswave, un adattamento 3D per PlayStation 4, è stato pubblicato da Compile Heart il 29 agosto 2019 con una buona accoglienza. La versione inglese di Crosswave è poi stata rilasciata il 13 febbraio 2020 per PlayStation 4 e PC. Una versione per Nintendo Switch è invece uscita in Giappone il 17 settembre 2020 e nel 2021 in Nord America e in Europa. Il 3 ottobre 2019, il Bibury Animation Studio ha presentato in anteprima l'adattamento del videogioco in serie televisiva anime, il cui primo episodio è andato in onda in Giappone e negli Stati Uniti il 20 marzo 2020. Nel gennaio del 2021, è andata in onda la serie televisiva anime Azur Lane Bisoku Zenshin!, adattamento del manga omonimo (che è basato sul videogioco di Azur Lane) prodotto da CANDYBOX e da Yostar Pictures.
| Azur Lane videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | iOS, Android |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Sparatutto a scorrimento, simulatore, Videogioco di ruolo |
| Origine | Cina |
| Pubblicazione | Bilibili (Cina), Shanghai Yostar (Giappone), XD Global (Corea del Sud), Shanghai Yostar (Inghilterra), PWB Play (Hong Kong), PWB Play (Macao, Taiwan) |
| Produzione | Yuwan |
| Programmazione | Shanghai Manjuu, Xiamen Yongshi |
| Musiche | Shade, Deadball P |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Motore grafico | Unity |
| Supporto | Download |
Azur Lane (碧藍航線 in lingua cinese) è un videogioco sparatutto a scorrimento laterale, creato dagli sviluppatori cinesi Shanghai Manjuu e Xiamen Yongshi e uscito nel 2017 per i sistemi operativi iOS e Android. Ambientato in una sequenza temporale alternativa della Seconda guerra mondiale, i giocatori interpretano personaggi femminili antropomorfi basati su navi da guerra delle principali nazioni che partecipano al conflitto mondiale. Sono presenti anche altri elementi di gioco, come la personalizzazione di un dormitorio e la possibilità di sposare personaggi del gioco.
Pubblicato per la prima volta in Cina a maggio e in Giappone a settembre 2017, Azur Lane è diventato rapidamente molto popolare, soprattutto in Giappone, dove il numero di giocatori ha raggiunto i cinque milioni entro quattro mesi dalla sua uscita. I successivi numeri di Comiket hanno confermato la popolarità a lungo termine del gioco in Giappone, con Azur Lane al 10º posto (una collocazione che lo pone non lontano da giochi come Fate Grand Order, Kantai Collection o Virtual YouTuber). I giocatori l'hanno votato tra i primi cinque nella lista dei migliori giochi di Google Play del 2017 per la regione. I critici hanno attribuito la popolarità di Azur Lane alla sua architettura di gioco, originale e ben progettata. Una versione in lingua inglese è uscita nel maggio 2019; Azur Lane è poi stato lanciato contemporaneamente il 4 ottobre 2019 a Hong Kong, Macao e Taiwan da PWB Play. Il 18 dicembre dello stesso anno la distribuzione del gioco è stata estesa anche alla regione latinoamericana.
Il gioco è stato adattato in diversi manga e romanzi. Azur Lane Crosswave, un adattamento 3D per PlayStation 4, è stato pubblicato da Compile Heart il 29 agosto 2019 con una buona accoglienza. La versione inglese di Crosswave è poi stata rilasciata il 13 febbraio 2020 per PlayStation 4 e PC. Una versione per Nintendo Switch è invece uscita in Giappone il 17 settembre 2020 e nel 2021 in Nord America e in Europa.
Il 3 ottobre 2019, il Bibury Animation Studio ha presentato in anteprima l'adattamento del videogioco in serie televisiva anime, il cui primo episodio è andato in onda in Giappone e negli Stati Uniti il 20 marzo 2020.
Nel gennaio del 2021, è andata in onda la serie televisiva anime Azur Lane Bisoku Zenshin!, adattamento del manga omonimo (che è basato sul videogioco di Azur Lane) prodotto da CANDYBOX e da Yostar Pictures.[1]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]L'inizio del gioco mette in scena una ricreazione della Battaglia dello stretto di Danimarca, dove la personificazione del famoso incrociatore da battaglia britannico HMS Hood viene affondata da alcuni personaggi che rappresentano le forze tedesche. Il gioco presenta un'omonima alleanza militare, "Azur Lane", formata da nazioni della Eagle Union (Stati Uniti), della Royal Navy (Regno Unito), della Sakura Empire (Impero giapponese) e dell'Iron Blood (Germania nazista). L'alleanza si divide in due a causa di un intervento alieno (Sirens) con Iron Blood e Sakura Empire che formano una fazione ostile, "Crimson Axis", usando la tecnologia fornita dagli alieni (Sirens) per invadere le nazioni che fanno parte dell'alleanza "Azur Lane". Il resto della trama principale del gioco segue parte gli impegni navali degli Stati Uniti nella Guerra del Pacifico. I capitoli rappresentano diverse battaglie decisive della guerra tra cui la Battaglia delle Midway, la battaglia navale di Guadalcanal e la campagna delle isole Marianne e Palau.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Azur Lane è un videogioco sparatutto a scorrimento laterale che include anche elementi di simulazione e del gioco di ruolo. I giocatori collezionano personaggi che sono interpretazioni antropomorfiche di varie navi da guerra ("shipgirls") utilizzate nei combattimenti della seconda guerra mondiale. Principalmente, si tratta di unità delle flotte della Marina degli Stati Uniti, della Royal Navy, della Marina Imperiale Giapponese e della Kriegsmarine, oltre ad alcune navi della Marina francese (Vichy e Francia Libera). Oltre a questo pool iniziale, con gli aggiornamenti del gioco sono state aggiunte anche la Marina della Repubblica di Cina, la Marina dell'esercito di liberazione popolare, la Regia Marina, la Marina sovietica e la Marina imperiale russa.
Come navi di partenza, i giocatori possono scegliere tra i personaggi ispirati al cacciatorpediniere americano USS Laffey, al cacciatorpediniere britannico Javelin, e al cacciatorpediniere tedesco Z23 (per la versione cinese e inglese) o al cacciatorpediniere giapponese Ayanami (per la versione giapponese e coreana). Tali "shipgirls" sono indicate anche come protagoniste del gioco. Tra il lancio iniziale e gennaio 2023 sono stati introdotti oltre 600 personaggi, che rappresentano navi di nove paesi che hanno partecipato alla Seconda guerra mondiale. Il gioco si distingue anche per l'inclusione di navi museali conservate come personaggi, ad esempio la giapponese Mikasa e la russa Aurora.
Battaglia
[modifica | modifica wikitesto]Durante le battaglie, i giocatori organizzano le proprie "shipgirls" in flotte di sei e affrontano nemici controllati dall'IA o da altri giocatori. Quando si preparano per la modalità principale del gioco, i giocatori possono organizzare due flotte costituite da una fila anteriore e una fila posteriore, con tre slot disponibili in ogni fila. Cacciatorpediniere, incrociatori leggeri e incrociatori pesanti possono essere assegnati alla prima fila, mentre la fila posteriore è riservata a corazzate, incrociatori da battaglia e portaerei. Per vincere in diverse situazioni di battaglia sono necessarie diverse combinazioni di navi. A selezione completata, i giocatori possono quindi selezionare una mappa su cui combattere.
Entrando in una mappa, la flotta del giocatore viene posizionata su una griglia simile a quella di battaglia navale. La mappa contiene diverse categorie di nodi, come quelli di combattimento (alcuni immobili e altri che inseguono il giocatore), nodi 'pacifici' (che forniscono munizioni) o nodi misteriosi (che possono fornire rifornimenti come kit di riparazione, oggetti di upgrade o che possono generare un nodo di combattimento speciale chiamato "Treasure Fleet"). I giocatori devono navigare la griglia in modo ottimale e sistemare le loro flotte in modo tattico, tentando di eliminare gli ostacoli nemici e limitandosi al minimo nei movimenti, al fine di raggiungere il boss della mappa. Quando il giocatore muove la sua flotta attraverso la mappa può imbattersi in incontri casuali, come in un'imboscata da cui può subire danni oppure in uno scontro in cui è costretto a ingaggiare con il nemico, usando carburante e munizioni (che sono le due risorse di gioco). I punti munizioni vengono assegnati alle flotte dei giocatori su ciascuna mappa, con un punto munizioni dedotto per ogni battaglia. Le flotte che esauriscono le munizioni possono ancora combattere ma possono infliggere solo la metà dei danni.
Quando combattono un nemico, i giocatori possono usare un joystick virtuale per controllare la prima fila, che può sparare automaticamente proiettili contro i bersagli e lanciare manualmente siluri. Quando la flotta è ferma, la fila posteriore può scaricare proiettili di sbarramento e il giocatore può chiamare manualmente attacchi aerei. Questi attiveranno un effetto di cancellazione dei proiettili, rimuovendo tutti i proiettili e i siluri sullo schermo. I giocatori hanno anche un'opzione di modalità automatica per dare il controllo della battaglia all'IA. La salute dei personaggi viene riempita completamente quando si completa o si abbandona una mappa. I punti morale vengono detratti per ogni personaggio della flotta che ha partecipato ad una battaglia. Se un personaggio cade in battaglia, non può unirsi a ulteriori azioni sulla mappa e un maggior numero di punti morale gli viene detratto alla fine della battaglia. Il morale basso sostenuto per un personaggio diminuisce le sue statistiche e i suoi punti affetto. Se i punti affetto scendono molto in basso, il personaggio accoglierà il giocatore con una voce che manifesta la sua delusione.
Il gioco presenta una modalità PvP, ovvero di scontri fra giocatori reali. Ogni giocatore può preparare una flotta difensiva e organizzare una flotta offensiva per sfidare le flotte difensive degli altri giocatori. In questa modalità, le battaglie sono controllate interamente dall'intelligenza artificiale e l'effetto di cancellazione dei proiettili degli attacchi aerei è disabilitato. Possono essere guadagnati token e la posizione in classifica del giocatore può aumentare attraverso le vittorie in questa modalità. I giocatori non ricevono penalità se perdono una sfida o se la loro flotta di difesa viene sconfitta da altri giocatori. Personaggi esclusivi e altri oggetti possono essere ottenuti usando i token. La classifica viene aggiornata ogni 15 giorni.
Meccaniche aggiuntive sono state introdotte con gli aggiornamenti successivi al lancio iniziale del gioco. I sistemi di guerra sottomarini e antisommergibile sono stati introdotti a maggio 2018. Ciò includeva mappe della campagna antisommergibile e personaggi basati su U-Boot tedesche e sottomarini americani e giapponesi. Un sistema di gatto di bordo è stato introdotto a settembre 2018. Varie razze di gatti possono essere ottenute in un gattile. I felini possono essere addestrati a fornire effetti aggiuntivi quando vengono portati con le flotte in battaglia.
Dormitorio
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco sfoggia una funzione "Dormitorio". I personaggi nelle loro forme chibi possono essere situati nel dormitorio, dove possono passeggiare e sedersi, dormire o fare il bagno. I personaggi possono ottenere passivamente punti esperienza e recuperare morale quando ricevono cibo dai giocatori. I giocatori possono acquistare cibo usando petrolio o la valuta di gioco (gemme). Possono anche acquistare set di mobili e decorazioni di vario genere e talvolta limitati nel tempo usando i "token decor" ottenuti inviando personaggi a svolgere delle commissioni. Mobili e decorazioni aumentano il tasso di esperienza acquisita e possono essere organizzati liberamente. I giocatori possono aumentare la capacità di personaggi del Dormitorio, sbloccare un secondo piano che recupera il morale e acquistare mobili interattivi speciali usando la valuta di gioco (gemme). Inoltre, ci sono dei monumenti che possono essere assegnati completando le fasi di specifici eventi. I giocatori possono ispezionare i dormitori di altri giocatori.
Matrimonio
[modifica | modifica wikitesto]Quando i punti affetto di un personaggio arrivano a 100 attraverso le battaglie, selezionando un personaggio come segretaria o nel Dormitorio, i giocatori possono scegliere di donare a e sso un "anello di promessa". Un "anello di promessa" può essere ottenuto una sola volta tramite le missioni o tramite ricompense speciali. Altri anelli possono essere acquistati utilizzando la valuta di gioco nel negozio degli oggetti, consentendo essenzialmente la poligamia. I giocatori possono anche dare nomi personalizzati ai personaggi sposati, ma possono farlo solo ogni 30 giorni per ogni personaggio. Inoltre, alcuni dei personaggi più famosi otterranno anche costumi unici per l'abito da sposa. Otterranno anche ulteriori caratteristiche bonus dopo essere stati sposati.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^
(JA) TVアニメ『アズールレーン びそくぜんしんっ!』ティザーPV, su YouTube, 13 settembre 2020. URL consultato il 17 settembre 2021.
Altri progetti
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Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Azur Lane
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (ZH) Sito ufficiale, su blhx.biligame.com.
- (JA) Sito ufficiale, su azurlane.jp.
- (KO) Sito ufficiale, su azurlane.xdg.com.
- (EN) Sito ufficiale, su azurlane.yo-star.com.
- (ZH) Sito ufficiale, su azurlane.tw.
- Azur Lane Official - Yostar / アズールレーン (canale), su YouTube.
- (EN) Azur Lane, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Azur Lane (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Azur Lane, su IMDb, IMDb.com.
