SpeedTree
SpeedTree est un logiciel professionnel de modélisation et d’animation végétale en trois dimensions, conçu pour la création d’arbres, plantes et forêts destinés aux jeux vidéo, aux films et aux visualisations architecturales. Le programme est développé par Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) puis par Unity Technologies. Le logiciel est commercialisé pour la première fois au début des années 2000 et devient un outil de référence dans le domaine du rendu 3D temps réel. Il est utilisé notamment dans des productions vidéoludiques majeures telles que The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt ou Assassin's Creed Origins ou dans le monde du cinéma avec Star Wars, épisode VII : Le Réveil de la Force, Avatar ou Le Loup de Wall Street.
| Développé par | Interactive Data Visualization Inc. (d) |
|---|---|
| Première version | 2002[1] |
| Système d'exploitation | Multiplateforme (d) |
| Formats lus | SpeedTree format (d) |
| Formats écrits | SpeedTree format (d) |
| Type | Middleware |
| Site web | store.speedtree.com |
SpeedTree est un logiciel professionnel de modélisation et d’animation végétale en trois dimensions, conçu pour la création d’arbres, plantes et forêts destinés aux jeux vidéo, aux films et aux visualisations architecturales. Le programme est développé par Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) puis par Unity Technologies.
Le logiciel est commercialisé pour la première fois au début des années 2000 et devient un outil de référence dans le domaine du rendu 3D temps réel. Il est utilisé notamment dans des productions vidéoludiques majeures telles que The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt ou Assassin's Creed Origins ou dans le monde du cinéma avec Star Wars, épisode VII : Le Réveil de la Force, Avatar ou Le Loup de Wall Street.
Développement
[modifier | modifier le code]Le logiciel SpeedTree commence à être développé par la société américaine Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), fondée en 2000, en réponse à l’absence d’un outil satisfaisant pour la génération et l’intégration de végétation 3D en temps réel[2],[3]. À ses débuts, IDV lance des versions de son middleware destinées aux jeux et aux applications interactives, permettant de générer automatiquement des arbres et plantes avec contrôle de la géométrie, des effets de vent et des transitions de niveau de détail (LOD) : la version 1.6 de SpeedTree RT, sortie début 2004, apporte notamment des effets d’ombre, de bump-mapping et un rendu 360° pour les feuillages[3].
Au fil des années, l’outil se transforme profondément : par exemple, la version 4.2 annoncée en 2008 introduit un aperçu de forêt ( Forest Preview), un support d’export des formats COLLADA et OBJ, et des effets Local Wind pour simuler l’environnement dans lequel les arbres évoluent[4],[5].
En juillet 2021, Unity Technologies annonce l’acquisition d’IDV, dans le but d’intégrer plus étroitement la suite SpeedTree à son écosystème de création 3D temps réel[6],[7],[8]. Cette acquisition permet d’ores et déjà l’intégration directe des assets de SpeedTree avec les pipelines de rendu scriptables et les systèmes de terrain de Unity, tout en laissant l’outil compatible avec d’autres moteurs de jeu[7].
La version 9, lancée en 2022, introduit des outils pour transformer des relevés réels en modèles d’arbres et pour dessiner manuellement les formes des branches et du feuillage. La mise à jour 9.5, parue en 2023, permet maintenant d’ajuster plus finement les détails des feuilles, d’ajouter des effets naturels comme la mousse ou la neige et d’améliorer la précision des surfaces sans recourir à d’autres logiciels de modélisation[9],[10].
Fonctionnalités
[modifier | modifier le code]SpeedTree se décline en plusieurs versions adaptées à différents secteurs :
- SpeedTree Cinema : destinée au cinéma et aux effets visuels. Permet de générer de la végétation très haute résolution, compatible avec les pipelines VFX et les logiciels comme 3ds Max[11],[12],[13];
- SpeedTree Studio / Games : conçue pour le jeu vidéo. Optimise les arbres et plantes pour le rendu temps réel, avec niveaux de détail dynamiques, contrôle des collisions et intégration aux moteurs comme Unity ou Unreal Engine[13],[14],[15];
- SpeedTree Architect / Vegetation : version pour l’architecture et la visualisation environnementale. Permet de créer rapidement des paysages réalistes pour maquettes 3D, rendus d’architecture et projets urbains[16],[17],[15];
- SpeedTree for Unreal / Unity : modules ou plugins intégrés directement aux moteurs de jeu, pour simplifier l’import, l’édition et le rendu de la végétation procédurale dans le moteur[18],[7] ;
Utilisation dans l’industrie
[modifier | modifier le code]Jeux vidéo
[modifier | modifier le code]Dans le secteur des jeux vidéo, la version Games/Studio de SpeedTree s’impose comme un outil de référence pour peupler des mondes ouverts en temps réel[19].
Plusieurs jeux vidéo triple A ont été créés à l'aide du logiciel, comme :
- The Witcher 3: Wild Hunt[19]
- Destiny[20]
- Halo 4[20]
- The Last Remnant[21]
- Age of Conan: Hyborian Adventures[22]
- Battlefield 4[23]
- Batman: Arkham City[24]
- The Elder Scrolls V: Skyrim[25]
- Steep[26]
- Assassin’s Creed Unity[27]
- Assassin's Creed Origins[27]
Cinéma
[modifier | modifier le code]Dans le secteur des effets visuels cinéma, SpeedTree fait également partie du pipeline de production pour la création de forêts ou de végétation très détaillée. L’atelier Soho VFX l’a ainsi utilisé pour le film Jack le chasseur de géants (2013), en raison de sa capacité à gérer des modèles d’arbres hautement et faiblement polygonés, essentiels pour modéliser un aussi grand nombre d’arbres[28]. Selon des responsables d'effets visuels, la nature procédurale de la création a permis de générer de nombreuses variations de modèles tout en conservant performance et efficacité dans les rendus[29].
D'autres films ont utilisé SpeedTree comme :
- Avatar[30]
- Le Loup de Wall Street[31]
- Star Wars, épisode VII : Le Réveil de la Force[32]
- Jurassic World[32]
Distinctions
[modifier | modifier le code]- Scientific and Technical Academy Award 2015[33]
- Primetime Emmy Engineering Award 2015[34]
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ « https://store.speedtree.com/about-us/ »
- ↑ (en) Kevin Meredith, « Middleware Postmortem: IDV Inc's SpeedTreeRT » [archive du 9 septembre 2009], sur Gamasutra, 17 septembre 2004 (consulté le 9 novembre 2025)
- (en) Alistair Wallis, « Tooling Around: Seeing The Forest Because Of SpeedTree? », Game Developer, 23 mars 2007 (lire en ligne [archive du 16 juillet 2024], consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « SpeedTree 4.2 Released With Forest Preview », sur Khronos Group, 9 novembre 2025 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « SpeedTree 4.2 hits ‘mature beta’ », MCV, 19 juin 2008 (ISSN 1469-4832, lire en ligne, consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) « Unity Acquires Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), Creators of SpeedTree® Environment Creation Suite », sur Unity Technologies, 22 juillet 2021 (consulté le 9 novembre 2025)
- (en) « Unity Acquires Interactive Data Visualization, Makers of SpeedTree », sur cgw.com, 22 juillet 2021 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) Arti Sergeev, « Unity Acquires The Developer of SpeedTree » [archive du 22 juillet 2021], sur 80.lv, 22 juillet 2021 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) Paul Roberts, « Speedtree 9 released », sur CGPress, 14 janvier 2022 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) Jim Thacker, « IDV releases SpeedTree 9.5 | CG Channel », sur CG Channel, 21 juillet 2023 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) « Roundup of Plant Plugins and tools for 3dsMax - DesignImage », DesignImage, 4 mai 2013 (lire en ligne [archive du 18 janvier 2020], consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) Eran Dinur, « SpeedTree Techniques for VFX », sur fxphd.com (consulté le 9 novembre 2025)
- (en-US) « What's the difference between SpeedTree Games and Cinema licenses? », sur Unity Support Help Center, 10 septembre 2024 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « Introducing SpeedTree 7 for Games » [archive du 13 juin 2017], sur peedtree.com (consulté le 9 novembre 2025)
- « SpeedTree Cinema passe en version 8, fin des versions Studio et Architect », sur 3dvf.com, 25 octobre 2017 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) « SpeedTree » (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) Jennifer Krichels, « From Avatar to Architects: New SpeedTree vegetation modeler launched today », sur The Architect’s Newspaper, 3 août 2011 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ « SpeedTree disponible en version 8 pour Unity », sur 3dvf.com, 23 janvier 2019 (consulté le 9 novembre 2025)
- (en) « SpeedTree: Games, Movies, and… Defense Contracting Work?? » [archive du 30 avril 2016], sur 80.lv (consulté le 9 novembre 2025)
- (en-US) Ravi Sinha, « Destiny to Feature SpeedTree For Games for Creating Environmental Vegetation », sur GamingBolt (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « Square Enix To Use SpeedTree For Last Remnant », Game Developer, 16 mai 2007 (lire en ligne [archive du 9 août 2024], consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ Nerces, « Age Of Conan se converti à Speedtree », sur Clubic, 11 janvier 2006 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « Battlefield 4 Teaser Trailers Teases Tanks And Boats », cinemablend, 21 mars 2013 (lire en ligne [archive du 4 mars 2016], consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ Fabien Pellegrini, « Batman Arkham Knight : le guide technique », sur clubic, 30 juin 2015 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) Matt Bertz, « The Elder Scrolls V: Skyrim Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim », sur Game Informer, 11 novembre 2011 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ William Audureau, « Dans les coulisses des jeux en monde ouvert d’Ubisoft », Le Monde, 25 octobre 2017 (lire en ligne, consulté le 14 septembre 2025).
- (en-US) « Assassin’s Creed: Origins – SpeedTree » [archive du 23 juillet 2021], sur speedtree.com (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « Soho VFX Builds Forests, Flaming Trees for Jack the Giant Slayer », sur cgw.com, 24 avril 2013 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) Jeremy Boissinot, « VFX techniques: how to build a photorealistic 3D city | CG Channel », sur cgchannel.com, 28 septembre 2016 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en-US) Randall Hand, « Creating Avatar’s Pandora in SpeedTree », sur vizworld.com, 17 décembre 2010 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « SpeedTree Brings Photoreal Vegetation to The Wolf of Wall Street », sur cgw.com, 23 janvier 2014 (consulté le 9 novembre 2025)
- (en-US) Jim Thacker, « Eye candy: the 2016 SpeedTree VFX showreel », sur CG Channel, 1er août 2016 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « 21 Scientific And Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards® », sur Academy of Motion Picture Arts and Sciences, 5 février 2015 (consulté le 9 novembre 2025)
- ↑ (en) « Honorees Announced for the 67th Engineering Emmy Awards », sur Emmy Awards, 29 septembre 2015 (consulté le 9 novembre 2025)
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Liens externes
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