REDengine
Le REDengine est un moteur de jeu créé par CD Projekt en 2011. Il remplace le Aurora Engine que CD Projekt Red avait précédemment licencié de BioWare pour le développement de The Witcher. REDengine est portable sur les plateformes 32 bits et 64-bit logiciels et fonctionne sous Windows. REDengine a été utilisé pour la première fois dans The Witcher 2: Assassins of Kings sur Windows. REDengine 2, une version mise à jour du REDengine utilisé dans The Witcher 2, fonctionne également sous Xbox 360 et sur OS X et Linux, cependant ces ports ont été réalisés à l'aide d'une couche de compatibilité similaire à Wine. REDengine 3 a été conçu exclusivement pour une plateforme 64-bit logicielle, et fonctionne également sous PlayStation 4, Xbox One, et Nintendo Switch. REDengine 2 utilisait des middleware tels que Havok pour la physique, Scaleform GFx pour l'interface utilisateur, et FMOD pour l'audio. En 2022, CD Projekt RED a annoncé l'abandon du REDengine au profit de l'Unreal Engine 5, une transition motivée par le souhait de faciliter le développement simultané de plusieurs projets, notamment le prochain opus de The Witcher et de la suite de Cyberpunk 2077, ainsi que d'autres titres en préparation tels que le projet Hadar. Ce changement vise également à simplifier le partage de technologies entre les équipes internes tout en bénéficiant du soutien technique fourni par Epic Games.
| Développé par | CD Projekt |
|---|---|
| Première version | Mai 2011 |
| Dernière version | 4 (décembre 2020)[1] |
| État du projet | Actif |
| Écrit en | C++ |
| Système d'exploitation | Microsoft Windows, macOS et Linux |
| Environnement | Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series, PlayStation 5 |
| Type | Moteur de jeu |
| Licence | Propriétaire |
| Site web | cdpred.com |
Le REDengine est un moteur de jeu créé par CD Projekt en 2011.
Il remplace le Aurora Engine que CD Projekt Red avait précédemment licencié de BioWare pour le développement de The Witcher[2],[3].
REDengine est portable sur les plateformes 32 bits et 64-bit logiciels et fonctionne sous Windows. REDengine a été utilisé pour la première fois dans The Witcher 2: Assassins of Kings sur Windows[4]. REDengine 2, une version mise à jour du REDengine utilisé dans The Witcher 2, fonctionne également sous Xbox 360[5] et sur OS X[6] et Linux, cependant ces ports ont été réalisés à l'aide d'une couche de compatibilité similaire à Wine. REDengine 3 a été conçu exclusivement pour une plateforme 64-bit logicielle, et fonctionne également sous PlayStation 4, Xbox One, et Nintendo Switch.
REDengine 2 utilisait des middleware tels que Havok pour la physique, Scaleform GFx pour l'interface utilisateur, et FMOD pour l'audio[7].
En 2022, CD Projekt RED a annoncé l'abandon du REDengine au profit de l'Unreal Engine 5, une transition motivée par le souhait de faciliter le développement simultané de plusieurs projets, notamment le prochain opus de The Witcher et de la suite de Cyberpunk 2077, ainsi que d'autres titres en préparation tels que le projet Hadar. Ce changement vise également à simplifier le partage de technologies entre les équipes internes tout en bénéficiant du soutien technique fourni par Epic Games[8],[9].
Jeux
[modifier | modifier le code]| Titre | Année | Plateforme(s) |
|---|---|---|
| REDengine 1 | ||
| The Witcher 2: Assassins of Kings | 2011 | Microsoft Windows, OS X |
| REDengine 2 | ||
| The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | 2012 | Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, Linux |
| REDengine 3 | ||
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch , PlayStation 5, Xbox Series |
| REDengine 4 | ||
| Cyberpunk 2077 | 2020 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, GeForce Now, Google Stadia |
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ « https://www.gamezone.com/news/new-cyberpunk-2077-details-suggest-mid-2019-release-3452027/ » (consulté le 11 décembre 2020)
- ↑ « CDPRED : "RED Engine 3 est une révolution dans les RPG" » [archive du 19 août 2019], sur IGN, 1er février 2013 (consulté le 25 mars 2013)
- ↑ « RedENGINE Game Development Engine - MYCPLUS - Ressources de programmation en C et C++ », 15 avril 2021 (consulté le 22 mai 2021)
- ↑ Alice O'Connor, « Le carnet de développement de The Witcher 2 présente le nouveau moteur » [archive du 12 avril 2019], sur Shacknews, 10 novembre 2010 (consulté le 4 juin 2011)
- ↑ Matt Peckham, « The Witcher 2 annoncé, 'Non linéaire' avec un combat 'plus fluide' » [archive du 9 avril 2012], sur PCWorld, 25 mars 2010 (consulté le 4 juin 2011)
- ↑ « The Witcher 2 arrive sur Mac » [archive du 29 décembre 2019], sur Forbes, 30 mai 2012 (consulté le 15 août 2012)
- ↑ David Hinkle, « CD Projekt Red présente REDengine 3, dernière version de sa technologie interne » [archive du 29 décembre 2019], sur Engadget, 1er février 2013 (consulté le 7 juin 2016)
- ↑ (en) « CD Projekt Explained Its Decision to Switch From REDEngine to UE5 », sur gamepressure.com (consulté le 11 décembre 2024)
- ↑ (en) « Cyberpunk 2077 director says studio's switch from REDengine to Unreal Engine 5 'isn't starting from scratch' », sur pcgamer.com (consulté le 11 décembre 2024)