LitRPG
LitRPG ou GameLit, abrégé de l'expression anglaise Literary Role Playing Game traduisible en français par jeu de rôle littéraire, est un genre littéraire combinant des éléments ou univers inspirés de la fantasy ou de la science-fiction avec des mécaniques rappelant le jeu de rôle vidéo ou sur table. La spécificité de ce genre tient dans l'intégration à la narration d'éléments ou de mécanismes similaires à ceux de jeux vidéo. Par exemple, le personnage principal consulte une interface listant les différentes statistiques de son personnage ou d'éléments de son environnement, lit des infobulles l'informant des intentions des autres personnages et mesure sa progression en points d'expérience. Ce genre peut être rapproché de l'isekai, si le personnage se remémore un monde d'origine avant de se retrouver dans l'univers du jeu. Parmi les fictions mettant en scène des personnages à l'intérieur d'un jeu ou d'un jeu vidéo, des exemples notables sont : 1978 : Quag Keep, écrit par Andre Norton 1981 : Dream Park, écrit par Larry Niven et Steven Barnes 1981 : Jumanji, écrit par Chris Van Allsburg 2011 : Player One, écrit par Ernest Cline 2012 : The Rising of the Shield Hero, écrit par Aneko Yusagi 2014 : Re:Zero − Re:vivre dans un autre monde à partir de zéro, écrit par Tappei Nagatsuki 2019 : Testeur de contenu, écrit par Michael Atamanov 2020 : Dungeon Crawler Carl, écrit par Matt Dinniman
LitRPG ou GameLit, abrégé de l'expression anglaise Literary Role Playing Game traduisible en français par jeu de rôle littéraire, est un genre littéraire combinant des éléments ou univers inspirés de la fantasy ou de la science-fiction avec des mécaniques rappelant le jeu de rôle vidéo ou sur table[1],[2].
La spécificité de ce genre tient dans l'intégration à la narration d'éléments ou de mécanismes similaires à ceux de jeux vidéo.
Par exemple, le personnage principal consulte une interface listant les différentes statistiques de son personnage ou d'éléments de son environnement, lit des infobulles l'informant des intentions des autres personnages et mesure sa progression en points d'expérience.
Ce genre peut être rapproché de l'isekai, si le personnage se remémore un monde d'origine avant de se retrouver dans l'univers du jeu.
Parmi les fictions mettant en scène des personnages à l'intérieur d'un jeu ou d'un jeu vidéo, des exemples notables sont :
- 1978 : Quag Keep, écrit par Andre Norton
- 1981 : Dream Park, écrit par Larry Niven et Steven Barnes
- 1981 : Jumanji, écrit par Chris Van Allsburg
- 2011 : Player One, écrit par Ernest Cline
- 2012 : The Rising of the Shield Hero, écrit par Aneko Yusagi
- 2014 : Re:Zero − Re:vivre dans un autre monde à partir de zéro, écrit par Tappei Nagatsuki
- 2019 : Testeur de contenu, écrit par Michael Atamanov
- 2020 : Dungeon Crawler Carl, écrit par Matt Dinniman
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ (en) Paul Miller, « What is LitRPG and why does it exist? », sur The Verge, 28 mai 2016 (consulté le 13 décembre 2020)
- ↑ (en-US) « What Is LitRPG? An Introduction to Sci-Fi and Fantasy RPG Novels », sur whatNerd, 21 décembre 2019 (consulté le 13 décembre 2020)
Liens externes
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