Flashpoint Archive
Flashpoint Archive (anciennement BlueMaxima's Flashpoint) est un projet d'archivage et de conservation qui permet aux jeux par navigateur, aux animations Web et à d'autres applications Web riche (Rich Internet Application, RIA), en général d'être joués dans un format sécurisé, depuis que tous les principaux navigateurs ont supprimé la prise en charge native des plugins NPAPI / PPAPI au milieu et à la fin des années 2010 ainsi que la dépréciation des plugins. Le projet contient plus de 200 000 applications provenant de plus de 120 plugins de navigateur, notamment Adobe Flash, qui peuvent être installés et lus à l'aide du lanceur Flashpoint fourni et de ses outils associés.
| Créateur | Ben "BlueMaxima" Latimore |
|---|---|
| Développé par | communauté |
| Dernière version | le 2024 mars 28 |
| Dépôt | github.com/FlashpointProject/launcher/ |
| Écrit en | TypeScript, PHP, C++, C#, C, Rust[1],[2],[3],[4],[5] |
| Environnement | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Langues | Anglais, français |
| Type |
Digitized collection (d) Projet |
| Politique de distribution | logiciel libre / jeux : selon les propriétaires |
| Licence | MIT (lanceur)[6], logiciels propriétaires (moteurs, jeux) |
| Site web | https://flashpointarchive.org/ |
Flashpoint Archive (anciennement BlueMaxima's Flashpoint) est un projet d'archivage et de conservation qui permet aux jeux par navigateur, aux animations Web et à d'autres applications Web riche (Rich Internet Application, RIA), en général d'être joués dans un format sécurisé, depuis que tous les principaux navigateurs ont supprimé la prise en charge native des plugins NPAPI / PPAPI au milieu et à la fin des années 2010 ainsi que la dépréciation des plugins[7],[8],[9]. Le projet contient plus de 200 000 applications provenant de plus de 120 plugins de navigateur, notamment Adobe Flash, qui peuvent être installés et lus à l'aide du lanceur Flashpoint fourni et de ses outils associés.
Histoire
[modifier | modifier le code]Le projet a été lancé par l'Australien Ben « BlueMaxima » Latimore fin 2017, initialement dans le cadre d'un projet de l'Archive Team (en)[10],[11],[12], groupe dédié à l'archivage du web cofondé par Jason Scott en 2009. Le projet a depuis développé un lanceur pour jouer aux jeux et visualiser les animations archivés. Il a atteint une taille totale de 1,68 To. Le projet permet de jouer à des jeux via un proxy qui reçoit et bloque toutes les requêtes et appels Web nécessaires, contournant ainsi tout DRM reposant sur le Web[13],[14]. BlueMaxima a quitté la tête du projet début 2023 afin de se consacrer à d'autres projets[15], notamment en terminant un livre consacré à l'histoire ancienne des jeux Web tenant son nom de Flashpoint[16].
Plugins pris en charge
[modifier | modifier le code]Bien que tenant son nom de Flash et principalement axés sur son contenu, des médias utilisant d'autres plugins Web abandonnés sont également archivés et préservés, notamment Shockwave[17], Microsoft Silverlight, les applets Java et Unity Web Player[18], ainsi que des frameworks logiciels tels qu'ActiveX. D'autres technologies Web actuellement utilisées sont également préservées dans Flashpoint, comme HTML5. A la sortie de Flashpoint 13, 126 technologies Web étaient répertoriées comme étant préservées[19].
Légalité
[modifier | modifier le code]La légalité du projet a été décrite comme « peu claire », mais les créateurs qui ne souhaitent pas que leurs jeux soient inclus peuvent demander leur retrait[7]. Nitrome a ainsi retiré ses jeux des archives en 2020, car ils prévoyaient de refaire leurs jeux sous HTML5[20],[21].
Éditions
[modifier | modifier le code]Il existe actuellement deux éditions de Flashpoint : Infinity et Ultimate.
- L'édition Infinity est un lanceur officiel qui télécharge et gère les jeux pour l'utilisateur, ce qui offre une alternative au téléchargement de l'intégralité de l'archive.
- L'édition Ultimate contient tous les jeux et animations archivés préinstallés et est conçue pour être utilisée par les archivistes[22].
Les anciennes versions du lanceur incluaient également une édition Core, qui était une version avec un contenu limité inclus, conçue pour être utilisée par des archivistes pour ajouter des jeux à l'archive. Cette édition a depuis été fusionnée avec Infinity en tant que mode séparé et ce à partir de Flashpoint 12.
Réception par la communauté
[modifier | modifier le code]Flashpoint a été salué pour son action autour du projet de préservation et pour l'accès facile assuré par le lanceur qu'il fournit.
Flashpoint a également conduit à la création d'un projet similaire, Kahvibreak, qui se consacre à la préservation des jeux mobiles Java utilisés sur les téléphones classiques dans les années 2000.
Références
[modifier | modifier le code]- ↑ (en) « FlashpointProject/FlashpointSecureTools », Flashpoint Archive, 30 décembre 2023 (consulté le 29 janvier 2024)
- ↑ (en) « FlashpointProject/FlashpointProxy », Flashpoint Archive, 30 décembre 2023 (consulté le 29 janvier 2024)
- ↑ (en) « FlashpointProject/launcher », Flashpoint Archive, 28 janvier 2024 (consulté le 29 janvier 2024)
- ↑ (en) « FlashpointProject/FlashpointUltimateUpdater », Flashpoint Archive, 24 janvier 2024 (consulté le 29 janvier 2024)
- ↑ (en) « FlashpointProject/FPA-Rust », Flashpoint Archive, 21 janvier 2024 (consulté le 30 mars 2024)
- ↑ Flashpoint Launcher, FlashpointProject, 9 décembre 2021 (lire en ligne [archive du 11 décembre 2021])
- (nl) « Ontwikkelaars maken tool om 38.000 oude Flash-games te archiveren en te spelen » [archive du 19 novembre 2021], Tweakers (consulté le 7 août 2021)
- ↑ « You Can Now Play 36,000 Saved Flash Games Offline Ahead of Flash Browser Support End » [archive du 7 août 2021], HYPEBEAST, 3 février 2020 (consulté le 7 août 2021)
- ↑ (en) Morton, « Flashpoint launcher is saving Flash games from extinction » [archive du 24 janvier 2021], Rock Paper Shotgun, 31 janvier 2020 (consulté le 7 août 2021)
- ↑ (en) « Flash Games As We Know Them Will Die Forever In 2020. One Guy Is Trying To Save Them All » [archive du 26 juillet 2021], Kotaku Australia, 5 mai 2018 (consulté le 7 août 2021)
- ↑ Prescott, « Thousands of old Flash games have been saved from obsolescence » [archive du 15 octobre 2021], PC Gamer, 3 février 2020 (consulté le 7 août 2021)
- ↑ (en) Kidwell, « Flashpoint is archiving Flash games before they disappear forever » [archive du 23 août 2021], Gamasutra, 2 mai 2018 (consulté le 7 août 2021)
- ↑ (en) Hoon Chan, « Tracing the Sprawling Roots of Flash Preservation » [archive du 7 août 2021], VICE, 18 mars 2021 (consulté le 7 août 2021)
- ↑ (en) Grosso, « Flashpoint Preserves over 10,000 Web-Based Flash Games; Playable With New Launcher » [archive du 9 octobre 2021], TechRaptor, 24 décembre 2018 (consulté le 7 août 2021)
- ↑ « BlueMaxima on Twitter: "Flashpoint 11.1 is out, and with it, I'm announcing my retirement from the project." » [archive du 21 janvier 2023], Twitter, 12 janvier 2023 (consulté le 16 juillet 2023)
- ↑ Ben "BlueMaxima" Latimore, Flashpoint: A Tribute to Web Games, 30 avril 2023 (lire en ligne)
- ↑ « Flash is Dead, but Its Culture Should Live on » [archive du 16 novembre 2021], 25 octobre 2020 (consulté le 16 novembre 2021)
- ↑ « How to Play Old Flash Games in 2020, and Beyond » [archive du 16 novembre 2021], 29 février 2020 (consulté le 16 novembre 2021)
- ↑ « Metadata Statistics », fpfss.unstable.life (consulté le 30 août 2024)
- ↑ « Not Accepted Curations - Flashpoint Datahub », flashpointarchive.org (consulté le 25 janvier 2024)
- ↑ (en-US) Cecilia D'Anastasio, « The Ragtag Squad That Saved 38,000 Flash Games From Oblivion », Wired, 6 février 2020 (lire en ligne, consulté le 25 janvier 2024).
- ↑ « Downloads – Flashpoint Archive » [archive du 28 novembre 2023], flashpointarchive.org (consulté le 29 novembre 2023)
Annexes
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]- Ruffle, un émulateur qui peut exécuter du contenu Flash via WebAssembly
Liens externes
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- (en) Site officiel
- Wiki d'aide : https://flashpointarchive.org/datahub/How_Flashpoint_Works