CryEngine 3

Le CryEngine 3 est un moteur de jeu 3D développé par Crytek, succédant au CryENGINE2. Il est disponible depuis le 14 octobre 2009. Quelques jeux, dont la plupart sont en développement, utilisent ce moteur, le premier étant Crysis 2. Une version gratuite du SDK est sorti en août 2011 et est utilisable avec différentes licences (gratuite pour une utilisation personnelle et payante pour une utilisation commerciale.). Le logo est inspiré du Nazar Boncuk, un porte bonheur turc.
| Écrit en | C++ |
|---|---|
| Type | Version d'un moteur de jeu (d) |
| Site web | cryengine.com |
Chronologie des versions
Le CryEngine 3 est un moteur de jeu 3D développé par Crytek, succédant au CryENGINE2. Il est disponible depuis le 14 octobre 2009[1]. Quelques jeux, dont la plupart sont en développement, utilisent ce moteur, le premier étant Crysis 2. Une version gratuite du SDK est sorti en août 2011[2] et est utilisable avec différentes licences (gratuite pour une utilisation personnelle et payante pour une utilisation commerciale[3].). Le logo est inspiré du Nazar Boncuk, un porte bonheur turc.
Principales caractéristiques techniques
[modifier | modifier le code]Principales caractéristiques techniques[4] :
- Anaglyphe 3D
- Prise en charge de l'ombrage dynamique en temps réel
- Simulation de la radiosité
- Illumination globale en temps réel ainsi que SSAO (en) (Screen Space Ambiant Occlusion).
- Possibilité de calcul de plusieurs sources de lumière (Deferred lighting)
- Autres effets de lumière : HDR Lighting (High Dynamic Range) qui simule l'éblouissement et l'adaptation de la rétine aux variations de lumière, éclairage volumétrique
- "Blend Layer" (outil qui permet de générer une texture multi-couche d'une manière simple)
- Utilisation avancée des Normal-Maps & Offset Bump-Mapping
- Effets de post-traitement : Profondeur de champ, flou cinétique, "color-grading" (correction des couleurs)
- Shaders avancés : éclairage par pixel en temps réel, réflexion, réfraction, textures animées… avec prise en charge de l'architecture des Shaders unifiés (DirectX 10-11).
- Affichage de l'eau en 3D "haute qualité" avec prise en charge de "water-physics" : Interaction réelle eau /"rigid-body", génération de vagues en 3D, propagation réaliste de la lumière en profondeur…
- Projection stéréoscopique
Jeux utilisant le CryEngine 3 (liste non-exhaustive)
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- Vidéo de présentation du GDC 2009 (Game Developers Conference)
- (en) Site officiel du SDK du CryEngine
Références
[modifier | modifier le code]- ↑ (en) « Crytek releases CryENGINE 3 », sur Crytek.com, 14 octobre 2009.
- ↑ « CryEngine 3 : Kit de développement gratuit disponible », 18 août 2011.
- ↑ (en) « MyCryENGINE - Licensing » [archive du 27 mars 2012], sur MyCryENGINE.com (consulté le 30 août 2011).
- ↑ http://mycryengine.com/index.php?conid=8 erreur modèle {{Lien archive}} : renseignez un paramètre «
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