Project Motor Racing
Project Motor Racing es un videojuego de sim racing de 2025 desarrollado por Straight4 Studios y publicado por GIANTS Software. Es el último juego desarrollado bajo la supervisión del diseñador de juegos William Ian Bell, quien anteriormente dirigió la creación de la serie Project CARS bajo su anterior compañía, Slightly Mad Studios. El juego se lanzó oficialmente el 25 de noviembre de 2025 a una recepción negativa generalizada por parte de los críticos y los jugadores. Menos de dos semanas después del lanzamiento del juego, Straight4 Studios despidió a una cantidad no revelada de personal, alegando la necesidad de reducir el tamaño del equipo tras "explorar todas las alternativas posibles".
| Project Motor Racing | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Straight4 Studios | |
| Distribuidor | GIANTS Software | |
| Director | William Ian Bell | |
| Compositor | Stephen Baysted | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulador de carreras | |
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, danés, neerlandés, finés, húngaro, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, portugués brasileño, rumano, ruso, chino simplificado, español latinoamericano, sueco, chino tradicional y turco | |
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
| Datos del software | ||
| Motor | GIANTS Engine 10 | |
| Plataformas | ||
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 25 de noviembre de 2025 | |
Project Motor Racing es un videojuego de sim racing de 2025 desarrollado por Straight4 Studios y publicado por GIANTS Software. Es el último juego desarrollado bajo la supervisión del diseñador de juegos William Ian Bell, quien anteriormente dirigió la creación de la serie Project CARS bajo su anterior compañía, Slightly Mad Studios.[3] El juego se lanzó oficialmente el 25 de noviembre de 2025[4] a una recepción negativa generalizada por parte de los críticos y los jugadores.
Menos de dos semanas después del lanzamiento del juego, Straight4 Studios despidió a una cantidad no revelada de personal, alegando la necesidad de reducir el tamaño del equipo tras "explorar todas las alternativas posibles".[5]
Jugabilidad
[editar]Project Motor Racing presenta un detallado modo carrera para el piloto en su campaña para un jugador, lo que ofrece a los jugadores la opción de comenzar con un presupuesto que va desde un principiante en autos de carreras económicos hasta un piloto profesional con acceso inmediato a autos deportivos de alta gama, con una cuarta opción orientada al automovilismo histórico. Los jugadores también trabajan con un modelo de patrocinio comercial, y pueden ser penalizados o recompensados según su rendimiento en la pista.[6] Dependiendo de la región del campeonato del juego en la que el jugador elija participar, el pago estándar por carrera también puede ser diferente en cada clase de auto.[7]
Tanto en el modo individual como en el multijugador, los jugadores pueden competir contra hasta 31 oponentes de IA. Sin embargo, las versiones de consola están limitadas a 15 oponentes de IA en el modo individual, priorizando una experiencia de juego estable y de alta calidad a 1440p y 60 fps.[8]
Desarrollo
[editar]William Ian Bell, exdirector ejecutivo de Slightly Mad Studios, anunció en 2022 que un nuevo juego bajo su supervisión estaba en desarrollo bajo el nombre de "GTR Revival", un guiño a GTR y GTR 2, juegos en cuyo desarrollo participó Bell como parte de SimBin. Según Bell, gran parte del nuevo equipo que trabajaba en el juego incluía a antiguos empleados de SimBin y Slightly Mad Studios que trabajaron en las series "GTR" y "Project CARS".[9][10] El juego también se desarrollaría sin "ninguna aportación del editor".[11] Posteriormente, se renombró "GT Revival" y, nuevamente, "Project Motor Racing" en 2024.[12] El juego utiliza el motor de física propietario Hadron de Straight4 Studios, que se ejecuta junto con GIANTS Engine 10, el motor utilizado en la serie Farming Simulator.[13][14]
Durante el desarrollo, Straight4 Studios introdujo un "Programa de pilotos de fábrica", una prueba beta a la que solo se podía acceder por invitación y que estaba limitada a pilotos de simulación experimentados y pilotos de carreras profesionales, y que los desarrolladores usaron como recurso para obtener retroalimentación sobre el desarrollo.[15] Además de la prueba beta, también adquirieron al piloto de carreras profesional y ex The Stig en Top Gear, Ben Collins, como consultor.[16] Stephen Baysted también fue adquirido como compositor para el juego.[17] Collins y Baysted estuvieron involucrados previamente en la serie Project CARS.[18][19]
Recepción
[editar]| Recepción | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
Project Motor Racing recibió críticas "mixtas o regulares" de los críticos, según el sitio web Metacritic.[20][21] Otro agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación débil, siendo recomendado por el 21% de los críticos.[23]
En un artículo para IGN, Luke Reilly describió el juego como "un juego de acceso anticipado que aún no ha sido identificado como tal". Reilly consideró que muchos aspectos del juego estaban incompletos, como el comportamiento de la IA, el sistema de penalizaciones, el modo carrera y la fidelidad gráfica, y describió la experiencia de carreras en general como "frustrantemente cercana a ser completamente decente". Si bien atribuyó el énfasis del juego en los coches de carreras, Reilly también criticó las inconsistencias de la física de los coches en los diferentes vehículos, desde "cumplidores" hasta "inconducibles".[22]
La respuesta de la comunidad a "Project Motor Racing" fue muy crítica tras su lanzamiento, centrada en el manejo del juego, la retroalimentación de fuerza, el comportamiento de la IA y los problemas de optimización del rendimiento. En Steam, el juego recibió críticas muy negativas de los jugadores.[24] Straight4 Studios publicó una declaración poco después del lanzamiento, reconociendo los problemas del juego, aunque también prometía una hoja de ruta para futuras actualizaciones del juego.[25]
El 8 de diciembre de 2025, Straight4 Studios anunció su decisión de reducir el tamaño de su equipo de desarrollo tras el problemático lanzamiento de «Project Motor Racing». A pesar de ello, el estudio reiteró su compromiso de entregar todos los DLC del pase de temporada del Año 1, según el Community Manager Fernando Moutinho.[26]
Referencias
[editar]- ↑ Bigg, Martin (5 de diciembre de 2023). «Se revela el primer vídeo de juego de GTRevival». RacingGames (en inglés). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2025. Consultado el 29 de noviembre de 2025.
- ↑ Bartholomew, Mike (14 de julio de 2025). «"Nuestro equipo vive y respira automovilismo", afirma Project Motor Racing Director de Operaciones». CarThrottle (en inglés). Archivado desde el original el 29 de agosto de 2025. Consultado el 29 de noviembre de 2025.
- ↑ Hegevall, Petter (29 de septiembre de 2025). «Hablamos con Ian Bell sobre Project Motor Racing». Gamereactor UK (en inglés). Consultado el 3 de noviembre de 2025.
- ↑ McKeand, Kirk (25 de noviembre de 2025). «El nuevo simulador Project Motor Racing se lanza en PC y consolas». ESPN. Consultado el 26 de noviembre de 2025.
- ↑ Hirons, Ryan (8 de diciembre de 2025). «El desarrollador de Project Motor Racing recorta personal, pero se mantiene "determinado"». www.carthrottle.com (en inglés). Consultado el 8 de diciembre de 2025.
- ↑ Iwaniuk, Phil (24 de junio de 2025). «"Motorsport con consecuencias": Project Motor Racing llega el 25 de noviembre». Top Gear. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2025. Consultado el 3 de noviembre de 2025.
- ↑ «TU CARRERA DE MOTORSPORT EN PROJECT MOTOR RACING». Project Motor Racing Official. 24 de junio de 2025. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2025. Consultado el 25 de noviembre de 2025.
- ↑ Bigg, Martin (24 de noviembre de 2025). «Project Motor Racing limita el número de oponentes de IA sin conexión en PS5 y Xbox Series X|S». Traxion.GG (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de noviembre de 2025.
- ↑ Bigg, Martin (22 de septiembre de 2022). «GTR Revival es el esperado sucesor de GTR2». RacingGames (en inglés). Consultado el 25 de noviembre de 2025.
- ↑ Miche, Hunter (25 de mayo de 2023). «El CEO de Straight4 habla sobre su simulador de carreras de próxima generación». SegmentNext (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 26 de abril de 2025. Consultado el 30 de noviembre de 2025.
- ↑ Beckwith, Michael (9 de noviembre de 2022). «El fundador de Slightly Mad está muy enojado con EA por eliminar Project CARS». Metro (en inglés). Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2022. Consultado el 25 de noviembre de 2025.
- ↑ Harrison-Lord, Thomas (16 de julio de 2024). «GTRevival renombrado como Project Motor Racing en el acuerdo de publicación de GIANTS Software». Traxion.GG. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2025. Consultado el 4 de noviembre de 2025.
- ↑ Harrison-Lord, Thomas (17 de agosto de 2025). «Por qué la dinámica de Project Motor Racing no está, ni puede estar, relacionada con la de Project CARS». Traxion.GG (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2025. Consultado el 3 de noviembre de 2025.
- ↑ Rahming, A. K. (20 de agosto de 2024). https://gamescout.co.uk/2024/08/farming-simulator-giants-engine-powering-project-motor-racing/ «GIANTS Engine de Farming Simulator que impulsa el Project Motor Racing». GameScout (en inglés británico). Archivado desde el original el 13 de julio de 2025. Consultado el 29 de noviembre de 2025.
- ↑ Hegevall, Petter (26 de septiembre de 2025). «Project Motor Racing's Factory Driver Programme signs legendary driver Tetsuya Yamano». Gamereactor UK (en inglés). Consultado el 25 de noviembre de 2025.
- ↑ Hegevall, Petter (6 de junio de 2023). «The Stig Talks Simulator Realism». www.gamereactor.eu (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2025.
- ↑ «Stephen Baysted: Director de audio en Project Motor Racing». Project Motor Racing Official (en inglés). 22 de julio de 2024. Archivado desde el original el 25 de junio de 2025. Consultado el 28 de noviembre de 2025.
- ↑ «EL EX STIG BEN COLLINS IMPRESIONADO CON PROJECT CARS». WMD Portal. 1 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 4 de junio de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2016.
- ↑ Remington, Kate (17 de octubre de 2017). «¡Reaparición musical! ¡Stephen Baysted acelera a toda velocidad en Project CARS 2!». WSHU (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2023. Consultado el 28 de noviembre de 2025.
- ↑ a b «Project Motor Racing critic reviews (PC)». www.metacritic.com (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2025.
- ↑ a b «Project Motor Racing critic reviews (PS5)». www.metacritic.com (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2025.
- ↑ a b Reilly, Luke (28 de noviembre de 2025). «Reseña de Project Motor Racing». IGN (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2025.
- ↑ a b «Reseñas de Project Motor Racing». OpenCritic (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2025.
- ↑ Noah, Steve (26 de noviembre de 2025). «El lanzamiento de Project Motor Racing genera críticas mientras los desarrolladores describen soluciones». Operation Sports (en inglés estadounidense). Consultado el 26 de noviembre de 2025.
- ↑ Freeman, Glenn (26 de noviembre de 2025). «'Se queda irremediablemente corto': el problemático comienzo del Project Motor Racing». The Race (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2025.
- ↑ Minniss, Connor (8 de diciembre de 2025). «Straight4 Studios despide a un porcentaje desconocido de su plantilla tras un lanzamiento defectuoso de Project Motor Racing». OverTake.gg.