Microsoft Flight Simulator 2000
Microsoft Flight Simulator 2000, conocido comúnmente como FS2000, es un videojuego de simulación de vuelo lanzado a finales de 1999 para Microsoft Windows. Junto con la edición estándar se lanzó una edición Professional, que incluía dos aviones, seis ciudades y un editor de modelos de vuelo y paneles de instrumentos.
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| Información general | ||
| Desarrollador | Microsoft | |
| Distribuidor | Microsoft | |
| Franquicia | Microsoft Flight Simulator | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulador de vuelo | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Windows | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
Microsoft Flight Simulator 2000, conocido comúnmente como FS2000, es un videojuego de simulación de vuelo lanzado a finales de 1999 para Microsoft Windows. Junto con la edición estándar se lanzó una edición Professional, que incluía dos aviones, seis ciudades y un editor de modelos de vuelo y paneles de instrumentos.[1]
Jugabilidad
[editar]Flight Simulator 2000 (versión 7.0), conocido como FS2000, se lanzó como una mejora significativa con respecto a las versiones anteriores y se comercializó en dos versiones: una para usuarios «normales» y otra «pro» con aeronaves adicionales. Aunque muchos usuarios tenían grandes expectativas cuando salió esta versión, muchos se sintieron decepcionados al descubrir que el simulador exigía un hardware de gama alta; los requisitos mínimos eran solo un ordenador con un Pentium a 166 MHz, aunque se consideraba necesario un ordenador de 400-500 MHz para tener una velocidad de fotogramas constante.[2] Sin embargo, incluso en un sistema de gama alta, la fluctuación de la velocidad de fotogramas seguía siendo un problema, especialmente al realizar giros bruscos en zonas con gran densidad gráfica. Además, los efectos visuales de daños introducidos en FS5 estaban desactivados, y siguieron sin estar disponibles en las versiones posteriores a FS2000. Aunque los efectos visuales de daños seguían estando en el juego, Microsoft los desactivó a través de los archivos de configuración del juego. Los usuarios pueden volver a activar los efectos de daños mediante modificaciones. FS2000 también introdujo aeronaves controladas por el ordenador en algunos aeropuertos.
Esta versión también introdujo la elevación en 3D, lo que permitió ajustar la elevación de las cuadrículas del escenario, dejando así obsoletos la mayoría de los escenarios anteriores (ya que no eran compatibles con esta función). También se añadió un GPS, lo que permitió un funcionamiento aún más realista del simulador. FS2000 también mejoró su escenario dinámico, con modelos más detallados y una IA que permitía a las aeronaves ceder el paso a otras para evitar colisiones durante el rodaje.
FS2000 incluía un sistema meteorológico mejorado, que incorporaba por primera vez precipitaciones en forma de nieve o lluvia, así como otras novedades, como la posibilidad de descargar datos meteorológicos reales.
Entre los nuevos aviones incluidos en FS2000 se encontraban el Concorde supersónico de Aerospatiale-BAC (que aparecía destacado en las carátulas de ambas ediciones) y el Boeing 777, que acababa de entrar en servicio por aquel entonces.
Un hito a menudo pasado por alto, pero de gran importancia en Flight Simulator 2000, fue la incorporación de más de 17 000 nuevos aeropuertos, lo que elevó el total a más de 20 000 en todo el mundo, así como la cobertura mundial de ayudas a la navegación. Esto amplió enormemente la utilidad del producto a la hora de simular vuelos internacionales de larga distancia, así como vuelos por instrumentos que dependen de ayudas de radionavegación. Algunos de estos aeropuertos, junto con objetos adicionales como torres de radio y otras estructuras «peligrosas», se crearon a partir de bases de datos del Gobierno de EE. UU. de acceso público. Otros, en particular los aeropuertos comerciales más grandes con estructuras detalladas de plataformas y pistas de rodaje, se crearon a partir de información detallada de la base de datos propia de Jeppesen, uno de los principales proveedores comerciales de datos de navegación aérea a nivel mundial.
En conjunto, estas nuevas fuentes de datos incorporadas a Flight Simulator permitieron a la franquicia presumir de incluir prácticamente todos los aeropuertos y ayudas a la navegación documentados del mundo, además de hacer posible la implementación de la nueva función de GPS. Al igual que ocurrió con FS98, el desarrollo de los escenarios utilizando estas nuevas fuentes de datos en FS2000 se subcontrató a MicroScene, con sede en San Ramón, que trabajó en colaboración con el equipo de desarrollo principal de Microsoft.
Microsoft Flight Simulator 2000 fue el último título de la serie Flight Simulator compatible con los sistemas operativos Windows 95 y Windows NT 4.0.
Recepción
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John Nolan, de Computer Gaming World, afirmó: «FS2K no tiene una interfaz sencilla e intuitiva; es más bien un reto complicado. La recompensa por la perseverancia es su profundidad».[1]
Bruce Geryk, de GameSpot, afirmó: «El mayor punto fuerte de Flight Simulator 2000 es, sin duda, los gráficos. [...] Aunque los gráficos de Flight Simulator 2000 pueden ser un paraíso para los aficionados a los simuladores de vuelo, para que se vean bien se necesitan unos requisitos de hardware muy exigentes».[4]
En la tercera edición de los Premios a los Logros Interactivos, Microsoft Flight Simulator 2000 fue galardonado con el premio al «Juego de simulación por ordenador del año» otorgado por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.[8]
Referencias
[editar]- ↑ a b «Gone Gold : EuroGold». www.gonegold.com. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 9 de abril de 2026.
- ↑ «FlightSim.Com Reviews: FS2000». flightsim.com. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de abril de 2026.
- ↑ Richards, Geoff (18 de marzo de 2000). «Microsoft Flight Simulator 2000». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2017. Consultado el 3 de octubre de 2022.
- ↑ a b Geryk, Bruce (13 de diciembre de 1999). «Flight Simulator 2000 Review for PC». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2004. Consultado el 3 de octubre de 2022. Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; el nombre «gspot1» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ «Microsoft Flight Simulator 2000 Reviews». MobyGames. Atari. Consultado el 3 de octubre de 2022.
- ↑ «Microsoft Flight Simulator 2000 by Microsoft». Gamezilla. Archivado desde el original el 20 de junio de 2000. Consultado el 3 de octubre de 2022.
- ↑ «Microsoft Flight Simulator 2000: Professional Edition Reviews». MobyGames. Atari. Consultado el 3 de octubre de 2022.
- ↑ «AIAS - Interactive Achievement Awards». www.interactive.org. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2000. Consultado el 9 de abril de 2026.
Enlaces externos
[editar]- Microsoft Flight Simulator 2000 en MobyGames (en inglés)
- Microsoft Flight Simulator 2000: Professional Edition en MobyGames (en inglés)