OptiX

OptiX vormals Nvidia Interactive Raytracer (NVIRT) ist eine Raytracing-Programmierschnittstelle von Nvidia. Anwendungen findet es in Spielen, aber auch in Software zur 3D-Modellierung und CAD-Anwendungen. Als klassische Middleware nimmt es Instruktionen für die Berechnung von Schatten, Reflexionen und Transparenzen zur Bildsynthese und führt diese auf der Grafikkarte aus.

OptiX vormals Nvidia Interactive Raytracer (NVIRT) ist eine Raytracing-Programmierschnittstelle von Nvidia. Anwendungen findet es in Spielen, aber auch in Software zur 3D-Modellierung und CAD-Anwendungen.[2][3] Als klassische Middleware nimmt es Instruktionen für die Berechnung von Schatten, Reflexionen und Transparenzen zur Bildsynthese und führt diese auf der Grafikkarte aus.[4]
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Carsten Spille: Sehenswerte GPU-Raytracing-Screenshots aus den Optix-Entwickler-Demos (Video-Update). In: PC Games Hardware. 7. September 2009, abgerufen am 5. Januar 2025.
- ↑ Thilo Bayer: Nvidia stellt Optix-Raytracing-Engine für Grafikkarten vor - Update: Download, künftig auch Fermi-Support. In: PC Games Hardware. 3. November 2009, abgerufen am 5. Januar 2025.
- ↑ Jens Ihlenfeld: Nvidia veröffentlicht Raytracing-Engine OptiX. In: golem.de. 9. November 2009, abgerufen am 5. Januar 2025.
- ↑ Jörn Loviscach: SIGGRAPH 2011: Raytracing massiver Szenen auf Nvidia-GPUs. In: heise online. 9. August 2011, abgerufen am 5. Januar 2025.